‘Max Payne’ erra o alvo na adaptação dos games para o cinema

Ao entrar no cinema para assistir a “Max Payne”, não se culpe por não ter jogado nenhum dos dois capítulos da série dos games – afinal, nem o protagonista Mark Walhberg ou o diretor John Moore parecem tê-lo feito. Se o fizeram, não passaram do menu de instalação – o que talvez explique a inconsistência do filme quando comparado ao jogo de 2001 que, ironicamente, entrou para a história com seu “clima cinematográfico” e referências de Matrix a John Woo.

Faltam ao filme a personalidade do detetive da polícia de Nova York movido a vingança e todos os fatores que fizeram dele um herói único nos games: frases de efeito que lembram o melhor da literatura policial, ironia nos momentos certos e uma complexa perturbação mental diante do cenário de conspirações e perda de esperanças em uma pequena maratona de tiroteios espetaculares nos becos de Nova York. Sobram motivos para os leigos em videogame olharem com desconfiança para esse meio já pouco compreendido fora da salinha de jogos.

O roteiro do filme é baseado no primeiro jogo, mas toma a liberdade de omitir a família Punchinello, ponto central do game, e rever o papel de alguns coadjuvantes, como Mona Sax (Mila Kunis) para substituir o que era um “labirinto de traições mafiosas” por um “espetáculo visual de uso da droga Valquíria”.

Max tem a mulher e a filha assassinadas por viciados que invadem sua casa. No filme, ele não consegue deter um dos invasores, e passa três anos recolhendo pistas no próprio departamento de polícia em que trabalha, até achar algum sinal para partir em vingança.

A ambientação de Nova York mostra, ao menos, que o “inferno congelado” foi bem recriado visualmente. Tudo é cinza, os prédios são escuros e a neve só desaparece em poucos momentos, para dar lugar a uma chuva pesada. Talvez para evitar comparações com “Sin city”, o visual de graphic novel presente em trechos narrativos do jogo foi evitado no filme.

Nos games, “Max Payne” é sinônimo de conspirações mafiosas, diálogos cortantes, narrativa impecável e muita ação. No cinema, reduziram o peso de Max e optaram pelo espetáculo visual, que, ainda assim, só valoriza algumas seqüências do longa. Até mesmo os trechos de tiroteio parecem ter sido estudados para valorizar vidros quebrando e papéis voando, sem muito compromisso com a intenção de cada sujeito ao apertar um gatilho.

Depois de assistir ao filme, resta recuperar os dois jogos da série para tentar entender como um dos melhores jogos policiais da história se perdeu em um filme sem personalidade. Na pior das hipóteses, você vai estar envolvido em uma Nova York cheia de metáforas memoráveis proferidas por um Max Payne implacável (e que atira com a mão direita mesmo).

“Max Payne”

Terça-feira (28), às 14h, no Cine Bombril 1
Quarta-feira (29), às 18h40, no Espaço Unibanco Pompéia 1
Quinta-feira (30), às 19h30, no Espaço Unibanco Augusta 3

Game ‘Guitar hero’ ganha guitarra de luxo para PlayStation 2 e 3

Acessório da Logitech tem corpo de madeira e acabamento especial. Controle chega aos EUA por US$ 250, preço de um Nintendo Wii.

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Wireless Guitar Controller Premiere Edition, da Logitech, faz parte de uma linha especial de controles para games de música. A guitarra sem fio funciona com duas pilhas (Foto: Divulgação)

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Controle sem fio é compatível com toda a linha ‘Guitar hero’ no PlayStation 3 e com ‘Guitar hero: world tour’ no PlayStation 2 (Foto: Divulgação)

Mulher é presa por matar marido virtualmente no Japão

Polícia prendeu mulher por acessar conta do marido virtual de forma fraudulenta.

A polícia do Japão prendeu uma mulher acusada de ter matado o seu ‘marido’ em um mundo virtual na internet.

Ela alega que teria ficado brava ao ser divorciada do marido virtual sem aviso em um jogo online.

O avatar ‘morto’ era o alter ego virtual de um homem de 33 anos, que chamou a polícia após descobrir que seu perfil no jogo havia sido apagado.

A suposta “assassina virtual”, uma professora de piano de 43 anos, está sendo mantida em uma prisão na cidade de Sapporo, ao norte do país.

A polícia a acusa de acessar de forma fraudulenta a conta da vítima no jogo online.

Casamento virtual

Os avatares da mulher e da vítima haviam se conhecido online e se casaram virtualmente em um jogo popular, chamado Maplestory.

Segundo a polícia, apesar de a mulher não ter cometido qualquer agressão física contra sua vítima no mundo real, ela deverá ser indiciada por acessar ilegalmente um computador e manipular dados.

Ela estará sujeita, se condenada, a uma pena de até cinco anos de prisão ou a uma multa de até cerca de R$ 12 mil.

O Maplestory é um jogo fabricado na Coréia do Sul que ganhou muita popularidade em diversos países do Oriente.

O principal objetivo do jogo é derrotar monstros, mas ele também pode servir para outras atividades sociais, como relacionamentos e até casamentos virtuais entre os avatares.

Sonic volta à ativa em novo game da Sega

Ouriço azul é a estrela de ‘Sonic unleashed’.
Jogo chega em novembro pra Xbox 360, Wii e PlayStation 2 e 3.

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O mascote oficial da Sega e principal herói do Mega Drive retorna em ‘Sonic Unleashed’, jogo para Xbox 360, Wii, PlayStation 2 e 3 (Foto: Divulgação)

Citroën apresenta o protótipo superesportivo GT no Salão de Paris

Modelo foi projetado para fazer sucesso no mundo virtual dos games.
O idealizador do jogo ‘Gran turismo‘ para o PlayStation esteve presente.

Após divulgar diversos teasers com fotos parciais do protótipo batizado apenas de GT, a Citroën finalmente mostrou todos os detalhes do modelo superesportivo nesta quinta-feira (2), durante o Salão de Paris. Mas não alimente sonhos tão reais para esse imponente modelo, uma vez que ele foi projetado com o objetivo principal de ser povoar o mundo virtual dos games.

O Citroën GT será uma das principais estrelas da quinta versão de um dos jogos de carros de corrida mais famosos do mundo, o “Gran turismo”, que ganhou projeção mundial ao lado do console PlayStation. Tanto é que o criador do game, o japonês Kazunori Yamauchi, esteve presente no lançamento do carro.

As linhas exageradas e os diversos acessórios aerodinâmicos – como spoilers, aerofólios, extratores e saias laterais – garantem um visual pra lá de agressivo ao modelo francês, que fará a alegria de muitos jogadores.

A montadora francesa não divulgou tantos dados técnicos, limitando-se a informar que o GT mede 4,96 metros de comprimento; 2,08m de largura e 1,09m de altura. O motor, segundo a Citroën, é elétrico alimentado pela energia produzida pela reação química das células de hidrogênio.

PlayStation ganha canal oficial no YouTube

Página tem trailers de jogos como ‘NBA 09′ e ‘Motorstorm’.
Jogadores vão poder colaborar enviando os próprios vídeos.

A Sony lançou nesta semana o canal oficial de seus videogames no YouTube. A página com vídeos oficiais de jogos do PlayStation 3 e do portátil PSP está no ar desde terça-feira (14) e conta com cerca de 4 mil usuários inscritos.

Além de trailers oficiais, a página tem vídeos de jogos “em tempo real”  e entrevistas com produtores. No futuro, o canal deve começar a receber vídeos produzidos pelos usuários, gravados diretamente dos videogames.

Os jogos ”LittleBigPlanet” (aventura), “SOCOM” (tiro) e “Motorstorm” (corrida off-road) estão entre os lançamentos de PlayStation 3 em destaque no canal.

Obama lança campanha em games do Xbox 360 na disputa com McCain

Candidato tem outdoor virtual em jogos como ‘Burnout paradise’.
Anúncios ficam no ar até de 4 de novembro, em 10 Estados dos EUA.

O democrata Barack Obama descobriu uma nova frente de combate na disputa com o republicano John McCain pela presidência dos Estados Unidos: videogames.

Desde 6 de outubro, anúncios de Obama podem ser encontrados nas versões online de alguns dos principais jogos da produtora Electronic Arts, como “Burnout paradise” e “Madden 09″.

No jogo de corrida “Burnout” o jogador pode cruzar com outdoors de Obama enquanto dirige pela cidade fictícia. Segundo Holly Rockwood, porta-voz da EA, a intenção é criar uma experiência autêntica para o usuário e provável eleitor.

Os anúncios só aparecem nos jogos de Xbox 360, em partidas disputadas pela rede Xbox Live. Rockwood diz que a campanha nos games vai ficar estampada até 6 de novembro e será visível em 10 estados norte-americanos - incluindo alguns decisivos na disputa entre Obama e McCain para as eleições de 4 de novembro.
“Nem todos os nossos jogos suportam anúncios de maneira dinâmica, mas esses, em particular, permitem essa oportunidade”, diz a porta-voz. Os jogos de esportes “Nascar 09″, “NHL 09″ e “Skate” também contam com anúncios do candidato democrata.

Ao contrário do que muita gente pensa, a maioria de jogadores de videogame nos EUA não é tão adolescente. Um estudo divulgado pela Associação dos Softwares de Entretenimento (ESA, na sigla em inglês) em 2008 mostra que a média de idade do “gamer” é 35 anos, e 49% dos jogadores se situam na faixa de 18 a 49 anos. Apenas 25% têm menos de 18 anos.

Apesar de apostar nos games como um novo canal de campanha, Obama não é um grande entusiasta dessa forma de entretenimento. Durante um discurso em Chicago, ele, que tem duas filhas jovens, incentivou pais a “desligarem a TV e o videogame dez vez em quando e lerem um livro para seus filhos”.

Essa não é a primeira integração dos games com políticas nas eleições norte-americanas de 2008. Em agosto, a fundação “Rock the vote” anunciou uma parceria com a Microsoft para permitir que usuários utilizassem o Xbox 360 para se “conscientizarem” sobre as eleições presidenciais de novembro. Utilizando a rede Xbox Live, os jogadores puderam participar de pesquisas de opinião e se registrar para poder votar em novembro.

Turismo virtual coloca internauta em palácio imperial chinês

Os fãs da cultura que vivem a milhares de quilômetros de distância de Pequim podem agora visitar a famosa Cidade Proibida por meio de uma recriação tridimensional do vasto palácio. A reconstrução digital permite que os internautas se vistam como eunucos imperiais para um encontro com uma cortesã do palácio.

Uma das jóias da cultura chinesa, o imenso complexo no coração da capital recebe dezenas de milhares de visitantes ao dia.

Mas agora turistas on-line também podem assistir aos banquetes do último imperador da dinastia Qing, treinar grilos de combate e alimentá-los com mosquitos engordados com sangue, ou praticar arco e flecha com a ajuda de uma cortesã.

No palácio virtual, revelado na sexta-feira (10), eles também podem se vestir como se fossem integrantes do grande séquito do imperador. O usuário pode fazer o download gratuito do programa no site oficial.

“Quando você entra na Cidade Proibida, escolhe um entre nove possíveis trajes históricos, o que propicia não só uma sensação histórica mas uma sensação de decoro”, disse John Tolva, gerente de programa da IBM responsável pelo projeto, conhecido como “Além do Espaço e do Tempo”.

“Não se pode correr e não se pode voar”, acrescentou ele, restrições que servem para evitar distrações aos demais visitantes virtuais, que podem ser vistos e com os quais é possível interagir.

O programa não ignora os aspectos mais picantes da história imperial, em parte ditada pelas legiões de eunucos que controlavam porções da vida na corte e podiam ascender a posições de grande poder.

“Um dos trajes que se pode escolher é o de eunuco”, disse Paul Baker, vice-presidente da IBM, ainda que para evitar embaraços o avatar seja identificado apenas como “servo imperial”.

Os personagens também aparecem exercendo alguns dos papéis burocráticos que podem ter exercido centenas de anos atrás. “Há eunucos, por exemplo, nas cenas de aprovação de memoriais imperiais”, disse Tolva.

Os interessados em outros aspectos íntimos da vida do imperador têm a chance de observar de mais perto as mulheres escolhidas para servi-lo.

O museu espera que o programa, baseado em games, atraia novos fãs para esse marco histórico que sobreviveu em boa forma aos tumultos do século 20 na China.

Homem-Morcego perde a força e a graça no game ‘Lego Batman’

Jogo de ação explora pouco o universo do herói dos quadrinhos.
Vilões como Coringa e Pingüim dão o toque de humor fundamental.

A transformação de ícones pop em heróis feitos de Lego foi revolucionária em “Lego Star wars”, série de games criada em 2005. Mas a idéia, que parecia ter potencial infinito, perdeu força em “Lego Indiana Jones” e mostra evidentes sinais de esgotamento em “Lego Batman”.

Não se engane: quebrar bandidos feitos de Lego e coletar bloquinhos até perder a visão ainda é eternamente divertido, mas alguém com a importância do Homem-Morcego merece mais do que fases repetitivas e um leve “affair” com a Mulher-Gato.

A versão de brinquedo de Batman segue a estrutura dos jogos anteriores, com bonecos sem fala, referências aos filmes e a exigência de jogar diversas vezes a mesma fase para completar 100% do jogo.

Cenários sinistros, como a Batcaverna e o Asilo Arkham, ganharam um tom de ironia ao serem representados pelos bloquinhos de montar. Lá estão Robin, o mordomo Alfred e os diversos uniformes (cada um com uma função diferente) para ajudar o herói principal, mas tudo indica que algo não vai bem com Bruce Wayne.

Com um ar instrospectivo (e estamos falando de um Lego), Batman não inspira confiança e não convence como o herói implacável – apesar de ter alguns bons momentos durante as pancadarias.

O clima fica melhor com a trilha sonora pesada, mas as aventuras logo se mostram repetitivas e sem o charme que marcava cada episódio de “Lego Star wars”.

A lista de vilões inclui Coringa, Pingüim, Mulher-Gato e vários outros que ajudam a dar personalidade ao jogo. Como sempre, você pode coletar “studs” (peças que valem ponto) para depois comprar novos itens, veículos e acessórios.

Para os novatos na série Lego nos games, “Batman” não é a melhor escolha – comece por “Star wars”. Mas quem já cansou de explorar os jogos anteriores e perde horas de sono contando as horas para conhecer a Gotham City de brinquedo pode jogar sem medo: o pedigree Lego está presente, só não é tão eficaz como antes.

Produtoras de jogos para celular apostam em Nokia e Apple para 2009

As empresas que produzem jogos para celulares dizem que registrarão poucas vendas novas com os celulares Nokia N-Gage ou com o iPhone, da Apple, mas apostam que no ano que vem o mercado será estimulado à medida que os consumidores adquirirem mais celulares sofisticados como esses.

A Nokia lançou seu serviço N-Gage de jogos para celulares seis meses atrás, mas ele até agora não conseguiu muito impulso, já que os usuários precisam instalar sozinhos o serviço em seus aparelhos.
O que os executivos das empresas de jogos esperavam era um avanço semelhante ao propiciado pela App store do iPhone, com a qual os usuários têm acesso fácil à compra de novos jogos ou outros tipos de software.

Enquanto a Apple fala em colocar um total de 10 milhões de celulares no mercado, a posição de liderança que a Nokia tem no setor dá à empresa potencial de atingir uma audiência pelo menos 10 vezes maior.

Baixar e jogar

O mercado de jogos para celulares sofreu uma desaceleração inesperada no ano passado e muitos criadores de games e analistas apontam para falta de investimentos das operadoras de telecomunicações na divulgação desse produto.

“Os esforços de marketing vêm sendo um dos pontos dolorosos para o setor de jogos para celulares e a introdução de novas plataformas deu aos consumidores uma maneira realmente simples de descobrir e baixar games”, disse Greg Ballard, presidente-executivo da Glu Mobile, uma das maiores produtoras de jogos para celulares.

O N-Gage é uma plataforma de software que permite que um jogo, sem programação especial, possa ser rodado em diversos modelos de celulares e uma das bases da nova estratégia de serviços da Nokia.

“De muitas maneiras, o conceito do N-Gage reflete a percepção das pessoas de dentro do setor sobre como resolver os problemas de marketing que temos há muito tempo. Era como se um grupo de nós tivesse se reunido e dito que ‘ei, é assim que deveríamos fazer’”, afirmou Ballard.

Em 2009, a maior parte dos novos modelos de celulares multimídia da Nokia terão incorporado o serviço N-Gage.

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