Produtoras de jogos para celular apostam em Nokia e Apple para 2009

As empresas que produzem jogos para celulares dizem que registrarão poucas vendas novas com os celulares Nokia N-Gage ou com o iPhone, da Apple, mas apostam que no ano que vem o mercado será estimulado à medida que os consumidores adquirirem mais celulares sofisticados como esses.

A Nokia lançou seu serviço N-Gage de jogos para celulares seis meses atrás, mas ele até agora não conseguiu muito impulso, já que os usuários precisam instalar sozinhos o serviço em seus aparelhos.
O que os executivos das empresas de jogos esperavam era um avanço semelhante ao propiciado pela App store do iPhone, com a qual os usuários têm acesso fácil à compra de novos jogos ou outros tipos de software.

Enquanto a Apple fala em colocar um total de 10 milhões de celulares no mercado, a posição de liderança que a Nokia tem no setor dá à empresa potencial de atingir uma audiência pelo menos 10 vezes maior.

Baixar e jogar

O mercado de jogos para celulares sofreu uma desaceleração inesperada no ano passado e muitos criadores de games e analistas apontam para falta de investimentos das operadoras de telecomunicações na divulgação desse produto.

“Os esforços de marketing vêm sendo um dos pontos dolorosos para o setor de jogos para celulares e a introdução de novas plataformas deu aos consumidores uma maneira realmente simples de descobrir e baixar games”, disse Greg Ballard, presidente-executivo da Glu Mobile, uma das maiores produtoras de jogos para celulares.

O N-Gage é uma plataforma de software que permite que um jogo, sem programação especial, possa ser rodado em diversos modelos de celulares e uma das bases da nova estratégia de serviços da Nokia.

“De muitas maneiras, o conceito do N-Gage reflete a percepção das pessoas de dentro do setor sobre como resolver os problemas de marketing que temos há muito tempo. Era como se um grupo de nós tivesse se reunido e dito que ‘ei, é assim que deveríamos fazer’”, afirmou Ballard.

Em 2009, a maior parte dos novos modelos de celulares multimídia da Nokia terão incorporado o serviço N-Gage.

Sensor de movimento do iPhone simplifica versão portátil de ‘Spore’

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O estande de jogos da Electronic Arts na E3, em Los Angeles, tem um dos lançamentos mais aguardados da nova safra de games portáteis. É a versão de “Spore”, o simulador de vida no universo, para o iPhone.

Nas outras plataformas, como computador e o portátil DS, o jogador cria seus seres e os solta no mundo para que possam evoluir.

Com toques na tela, você aponta e arrasta os membros que pretende colocar em sua criatura. A etapa seguinte aproveita o acelerômetro do iPhone e simplifica a tarefa de controlar os seres pelos cenários.

Basta girar o aparelho para direcionar a criatura, fazendo-a fugir dos inimigos maiores, sem perder a chance de comer os mais fracos. O objetivo é eliminar um certo número de seres para avançar de fase.

Não existe vida em sociedade, como na versão do jogo para outras plataformas, mas é possível habilitar novos itens para melhorar a evolução do bicho. Outra função permite que fotos tiradas pelo iPhone sejam usadas para ilustrar a pele dos animais.

Com 35 fases espalhadas por 7 mundos, “Spore” para iPhone estará à venda pela loja iTunes em setembro.

Apple entra para o mundo dos games com novo iPhone

O novo iPhone 3G e a App Store que o acompanha devem colocar a Apple, conhecida por suas inovações tecnológicas, em mais um mercado lucrativo, o dos videogames.

Como a iTunes, a App Store permitirá que usuários criem e baixem facilmente jogos de programadores e distribuidores, oferecendo amostras, resenhas escritas por usuários e até mesmo demos gratuitas de alguns jogos. Já há mais de 175 títulos disponíveis.

Neil Young, presidente do ngmoco, um estúdio que se concentra em desenvolver jogos para o novo iPhone, afirmou que os usuários do iPhone estão dedicando 60% de seu tempo de uso do aparelho a outras atividades que não telefonemas.

“Isso realmente é importante, porque ele deixa de ser apenas um celular. É um player de mídia, um aparelho de internet, uma câmera e um aparelho de videogame que, coincidentemente, também faz chamadas”, disse ele.

“A Apple está investindo seriamente nos jogos com o iPhone… Observe o tempo que ela dedica aos jogos -isso mostra que eles os consideram como um dos aplicativos primordiais do aparelho.”

Originais de iPhone

Young deixou seu posto como diretor do estúdio da Electronic Art em Los Angeles, onde havia colaborado com Steven Spielberg em projetos de jogos como “Bloom box”, para o Nintendo Wii, a fim de concentrar suas atividades na criação de jogos originais para o iPhone, também executáveis em qualquer modelo iPod com tela sensível a toques.

“As coisas que realmente nos entusiasmam são jogos que tiram vantagem não só do acelerômetro (um mecanismo que mede a inclinação) ou da tela de toque do iPhone, mas também a mídia que já existe no aparelho e o fato de que ele esteja equipado com uma câmera e um sistema GPS”, acrescentou.

“Podemos reunir mecanismos de jogos muito avançados com essas novas tecnologias e construir uma experiência que, francamente, ninguém teve até o momento.”

A EA Mobile lançará três títulos de jogos casuais para o iPhone – “Tetris”, “EA sudoku” e “Scrabble” -, além de uma versão exclusiva de “Spore“, jogo que será lançado em setembro e permite que os jogadores comandem um organismo unicelular pelo mundo simplesmente inclinando a tela. Espécies novas podem ser criadas tocando a tela e montando novos seres.

Concorrência

Em termos de performance, o iPhone tem a mesma fidelidade visual do PSP, da Sony, e o desempenho de um DS, da Nintendo, segundo Gonzague Vallois, vice-presidente da produtora de videogames Gameloft.

Além disso, os jogos para iPhone não são limitados por restrições de tamanho, que o DS enfrenta com seus cartuchos. A Gameloft tem games tão grandes quanto 100 megabytes, algo ainda inédito para um videogame para ser rodado num celular.

Philippe Laurens, produtor sênior da Gameloft, vislumbra a câmera do iPhone sendo incorporada aos jogos, seja sendo usada pelos jogadores para inserirem seus rostos nos games ou exigindo que o jogador tira uma foto de algo vermelho, por exemplo.

“O legal é que a Apple nos deu um monte de ferramentas divertidas que nos permitem usar coisas como a câmera e o GPS dentro dos jogos”, disse Laurens.

Iplay? Rumor dizem que a Apple pretende lançar um Console de Jogos

A firma de análises de mercado, a Prudential Research acredita que a Apple Computer poderá entrar no cobiçado ramo de consoles num futuro não muito longínquo, disputando assim a ferro e fogo nesse segmento tão disputado entre Sony, Microsoft e Nintendo.

O analista da Prudential, Jesse Tortora, crê na viabilidade concreta para a Apple, ainda mais depois do recente anúncio da disponibilidade de jogos para o iPod via iTunes Store.

Muitos concordam que caso a Apple venha a entrar no segmento de consoles, ela dificilmente iria lançar “mais um” concorrente no mercado. A julgar pela tradição em inovação e tecnologia, a empresa de Setve Jobs poderia lançar um “Centro de Entretenimento”.

O console da Apple poderia mesclar conceitos do mini Mac com iTV enquanto que o player multimídia poderia ser desenvolvido a partir de uma versão aprimorada da futura versão do iPod com tela widescreen, prevê o analista.

Contudo outros analistas não acreditam na possibilidade de um console “powered by” Apple, ao menos num futuro próximo não. O motivo estaria relacionado com a grande soma de dinheiro que a Apple teria que subsidiar por cada console vendido, além do fato dela ter de se aproximar de empresas produtoras de games e principalmente de uma de hardware (processador) uma vez que a Apple cancelou o uso de CPUs da IBM (PowerPCs).

Ora, para que já não digam que é impossível porque é perfeitamente possível… Se lembrar-nos bem a Apple teve uma consola, a Pin Pin. Um falhanço tão grande, que além de ser considerada a pior consola de todos os tempos, metade das pessoas nunca ouviu falar nela.

Mas se pensar que a Pixar é da Apple, exitos com Toy Stoty ou The Incredbles… ui ui a história muda.

A Apple tem tudo para conseguir parcerias com Hardware. Nem falo de software para não dizer que a Apple é pioneira, e sonha programação. Bem, desejo boa sorte à apple!

PinPin Apple

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