A Gameloft anunciou hoje o desenvolvimento de dez jogos para a Android, uma plataforma aberta para telefones celulares. O primeiro jogo Bubble Bash, será lançado no ínicio de 2009.
“A vontade e o impulso em trabalhar com essa plataforma vêm crescendo há algum tempo”, revela Michel Guillemot, presidente e CEO da Gameloft. “Planejamos ter jogos totalmente compatíveis com a Android, principalmente porque ela possibilita que os usuários tenham uma melhor e mais rica experiência de jogo”, enfatiza o executivo.
A Android é uma plataforma aberta para telefones celulares, que incorpora ítens extensivos de multimídia, e é compatível com aparelhos que proporcionam uma experiência superior de jogo devido a melhores gráficos, touch screen e acelerômetro.

O que alguns gamers talentosos fazem com tempo de sobra nas mãos nunca deixa de me impressionar. E mais uma vez, fiquei de queixo completamente caído. Um coreano fanático por Starcraft (acho que todos eles são) recriou com um nível de fidelidade assustador, a facção Terran em Spore!
Tem alguém aí que ainda duvida da qualidade e flexibilidade das ferramentas de criação contidas neste épico da Maxis?
A versão para PC do ultra violento The Suffering, é agora oferecido em um preço imbatível. De graça! Esta gratuitdade, no entanto, vem às custas da exposição de propagandas. Ainda não baixei pra ver a quantidade delas, mas vale a pena checar.
The Suffering se passa em uma penitenciária de segurança máxima, assombrada por aparições grotescas e perturbadoras.
O jogador assume o papel de Torque, um prisioneiro condenado à pena máxima que deve encarar muito mais que seus conflitos pessoais e a triste realidade do corredor da morte. A prisão esconde segredos muito mais aterradores que enfrentar a própria morte.
O mesmo criador do famoso jogo The Sims agora lança um novo game sobre ciência.

The Sims
Junte um grupo de cientistas com um designer de videogames e o resultado será o Spore, um jogo que ensina sobre biologia evolucionária e chegará ao mercado no dia sete de setembro.
O responsável pela novidade é Will Wright, criador do The Sims, jogo que se tornou o maior sucesso da Eletronic Arts.
O Spore demorou quatro anos para ficar pronto, e funciona como um simulador de criação de vida, com o qual jogadores podem interferir no DNA de seres vivos e depois guiar a evolução dessas criaturas, além de criar mundos e espaçonaves.
“Esse game foi inspirado por diferentes ciências”, disse Wright, “como a física, a química, a biologia, a sociologia e a astronomia”.

The Sims
‘Naruto: path of the ninja 2′ será lançado para o portátil DS em setembro.
Jogo vai ter história inédita e partidas on-line para vários jogadores.

Naruto
A tela sensível ao toque e o microfone do Nintendo DS serão utilizados no jogo, com lançamento previsto para setembro nos Estados Unidos (Foto: Divulgação)

Naruto
Jogo de RPG terá 30 personagens da série Naruto e missões que envolvem combate e solução de enigmas. Jogador vai poder enfrentar outras pessoas em partidas on-line (Foto: Divulgação)
Naruto (ナルト, Naruto?) é uma série de mangá criada por Masashi Kishimoto e serializada na revista semanal Shonen Jump desde 1999. Recebeu uma adaptação para anime em 2002 produzida pelo Studio Pierrot e exibida pela TV Tokyo. A série animada foi exibida até Fevereiro de 2007, quando recebeu uma sequência, Naruto: Shippuuden, correspondente à segunda parte do mangá.
No Brasil, a série começou a ser exibida em 1 de Janeiro de 2007 no canal pago Cartoon Network, em uma edição feita pela licenciadora norte-americana VIZ Media. Na TV aberta, a série passou a ser exibida pelo SBT (em uma terceira edição), em 3 de Julho de 2007, através da distribuidora SATO CO. Ltda do empresário Nelson Akira Sato. O mangá é publicado pela Panini Comics.
Em Portugal, a série estreou-se a 16 de Julho de 2008, no canal de cabo Sic Radical, na versão original legendada em Português. A estreia no canal generalista SIC está prevista para a rentrée, em Setembro.
A produtora Eidos anunciou nesta quarta (13) a produção de “Batman: Arkham asylum”, jogo que será lançado em 2009 para PCs, Xbox 360 e PlayStation 3. No game o jogador vai controlar o Homem-Morcego e enfrentar vilões como o Coringa, tendo como cenário o sombrio Asilo Arkham – espécie de “prisão” para criminosos de Gotham City.
A história será assinada por Paul Dini, premiado roteirista de Batman nos quadrinhos.
Segundo a revista “Game Informer”, que trará novidades sobre o jogo em sua edição de setembro, o clima sombrio lembra “BioShock”, jogo de ação e tiro lançado em 2007.
Martin Tremblay, presidente da Warner Bros., parceira da Eidos na produção, promete um jogo “visualmente distinto”, em que o jogador vai poder combater “os piores inimigos com a força física e psicológica do Batman”.
Existe limites para o vício em games? Já foram postados aqui outros artigos sobre situações onde o vício e a vontade de estar sempre ligado aos games foi levada ao extremo, hoje, sigo com mais uma situação onde podemos perceber o tamanho da criatividade destas pessoas.

Dá para imaginar a casa, o quarto, o lugar onde este ser humano habita? Para levar um controle de nintendo dentro do motor do carro, no mínimo sua casa deve ser também Game Maníaca.
O que você achou? Podemos chamar isto de Tuning? Dê sua opnião. Até mais!

Gamers Evolution
Para muitos, a divisão do mercado de jogos eletrônicos entre os estereotipados “hardcore games” e os cada vez mais populares “casual games” — mais para passatempos do que para videogames — pode ser novidade. Para quem trabalha na indústria do entretenimento eletrônico, porém, esta classificação está ultrapassada.
Logo na abertura da Casual Connect, conferência sobre casual games que começou nesta quarta-feira (24), em Seattle, foram apresentados alguns resultados de um estudo em que o NPD Group entrevistou um painel de 2.611 norte-americanos com o objetivo de entender melhor quem são e do que gostam os adeptos dos jogos eletrônicos.
O estudo mostrou que 67% da população dos Estados Unidos joga e que 90% destes consomem casual games, contra 68% de hardcore – há uma sobreposição de 58%. A idade média do jogador é de 33 anos, pois há um grande número de jogadores mais velhos no segmento casual que compensa as crianças e adolescentes do universo hardcore, e a distribuição entre homens é mulheres é praticamente meio a meio.
O maior avanço da pesquisa, contudo, foi ampliar a classificação para um total de 14 segmentos, sendo quatro deles do universo hardcore, com destaque para os jogos de ação intensa, e dez, do casual, onde sobressaem os “clássicos”, versões digitais de jogos de cartas e tabuleiro, e, principalmente, os “Nancy Drews” — jogos de concentração.

Gamer
Esta importante fatia do mercado, batizada em homenagem à personagem principal de uma série de histórias de detetive criada na década de 1930, é composta por 63% de mulheres e 59% de pessoas acima dos 35 anos, principalmente aposentados e donas de casa que jogam para relaxar e meditar. Curiosamente, 40% das “Nancy Drews” também jogam games classificados como “ação intensa”.
Neste outro segmento, que engloba os títulos que a maioria das pessoas normalmente associa a videogames porque são, de fato, os mais populares no mundo dos consoles, 73% dos jogadores são homens e quase metade está na faixa de 18 a 34 anos. Nos Estados Unidos, são populares entre estudantes, trabalhadores braçais e militares.
Os fãs destes jogos são o grupo que mais gasta dinheiro com jogos, mas é também o estilo onde a competição é mais difícil, com custos de desenvolvimento na casa dos milhões de dólares. A novidade no estudo é que 56% desses jogadores admitiram, sob a proteção do anonimato, que também jogam títulos do segmento Nancy Drew, derrubando as velhas barreiras entre o mundo hardcore e o casual.
Os outros três perfis de jogos e jogadores hardcore identificados pela pesquisa foram os “estrategistas lentos”, os “mundos da fantasia” e os “mundos virtuais”. Do lado casual, as demais categorias são “Bob-esponjas”, “ação social”, “frenéticos”, “clicadores”, “empreendedores”, “reis do Kong”, “dançarinos” e “mundos infantis”. O relatório completo, com 350 páginas, será publicado em breve.
Quem já está cansado dos mesmo jogos do “Wii sports” terá uma nova opção em breve. O “Facebreaker” é um novo jogo de luta no melhor estilo de desenho animado onde são reunidos lutadores de vários estilos e tipos.
Este jogo também virá para o Xbox 360 e o PlayStation 3, porém terá uma versão projetada exclusivamente para reconhecer os movimentos do jogador no Wii.
O jogo ainda não tem data de lançamento prevista, mas os produtores avisaram que este produto apresentado ainda é provisório – muitas melhorias irão acontecer antes do seu lançamento.
“Facebreaker” tem diferentes opções de comandos que tentam se adaptar aos variados tipos de jogadores. Movimentos de soco simples com o controle do Wii resultam em golpes comuns.
Quando o jogador domina os botões para desviar e bloquear, porém, passa a ter acesso a novas possibilidades estratégicas, marcando seqüências de combos e lançando poderes que deixam o adversário desorientado, facilitando um nocaute. Segundo os produtores, a intenção foi “colocar um pouco de ‘Street fighter’” para garantir mais variações de golpes.
Os controles funcionam bem, e não exigem tanto esforço do jogador como no boxe de “Wii sports”. Em alguns momentos, porém, é preciso apertar determinados botões para agachar ou bloquear, o que pode dificultar a adaptação nas primeiras partidas.
Cada lutador tem um medidor de “integridade física” que indica quando há risco de nocaute. Se as quatro barras ficarem preenchidas, por exemplo, depois de uma insistente seqüência de golpes, é lona na certa.




O ator que tem outro punho no lugar do queixo e dispensa apresentações vai ganhar um jogo para eternizar sua fama de herói implacável.
“Chuck Norris: bring on the pain”, será lançado para celulares em agosto e será produzido pela Gameloft.
O comunicado da empresa avisa: “se você não vencer na primeira vez, você não é Chuck Norris”.
No jogo, o herói vai combater o cubano Fidel Castro e o líder norte-coreano Kim Jong-il para “derrotar o comunismo”.
O jogador vai poder utilizar a câmera do celular para fotografar seu rosto e se colocar no lugar dos inimigos.
O game é produzido em parceria com o site “ChuckNorrisFacts.com”, que ajudou a construir o mito de Chuck com as “verdades inquestionáveis” sobre o ator. Segundo a produtora, os tradicionais “fatos” que fazem a fama de Chuck estarão no jogo.
Fonte: G1