Pacote ‘Recon’ terá protagonista e história inéditos. Disputas on-line também vão ganhar mais mapas.
A Microsoft anunciou nesta quinta (9), durante a Tokyo Game Show (TGS), um pacote de expansão para o jogo de tiro “Halo 3″, um dos mais populares do Xbox 360 .
“Halo 3: Recon” trará um novo personagem e contará os acontecimentos que antecedem “Halo 3″. Nesse universo, Master Chief é o herói que tenta evitar a extinção dos humanos na luta contra aliens.
“Recon” é independente do jogo original e chega às lojas em 2009. O jogo também terá novos mapas para partidas multiplayer e, segundo o comunicado oficial, vai exigir mais raciocínio tático do jogador.
“Halo 3″ é exclusivo para Xbox 360 e foi lançado em setembro de 2007 em 37 países. A série nasceu no Xbox em 2001 e, segundo a Microsoft, vendeu cerca de 24,8 milhões de cópias até hoje.

Zidane Fighter
O Worth1000, um site bastante popular que expõe imagens alteradas por Photoshop abriu expaço para os fãs dos jogos eletrônicos. A galeria apresenta dezenas de capas criados com base em games reais, mas alterados pelos usuários do site. O resultado é muito divertido.
A cabeçada do jogador francês Zinadine Zidane no italiano Marco Materazzi é o gancho de pelo menos duas capas, em adaptações das séries Fifa e Pro Evolution Soccer. A linha esportiva da Electronic Arts também ganha mais um integrante: o simulador “oficial” da modalidade “Pedra, Papel e Tesoura”.
Os populares jogos The Sims e Final Fantasy ganham esperadas versões pornográficas. Já um novo Halo é protagonizado por nada menos que Hello Kitty (logo, vira “Halo Kitty”). O presidente dos Estados Unidos, George W. Bush, o cantor Prince e Lara Croft, musa dos games, também recebem as suas “homenagens”.
A galeria completa de capas está no endereço snipurl.com/u0m0
A campanha Belive, que mostra o lado emocional de Halo 3, foi consagrada com o Leão de Ouro como a melhor campanha integrada no festival Cannes, o mais importante festival de publicidade.
Believe investiu aproximadamente 10 milhões de dólares e foi considerada uma das melhores campanhas já produzidas para o mercado de games. Para a divulgação foram utilizados TV, internet e cinema, entre outras mídias.
O resultado deste trabalho foi o grande sucesso de vendas do jogo.
Halo 3 é a última versão da trilogia ,que começou com Halo: Combat Evolved, produzida pela Bungie. O jogo foi lançado no dia 25 de Setembro de 2007 na Nova Zelândia (que por causa do fuso horário foi o primeiro local a vender uma cópia do jogo), Áustria, Singapura, Índia, México, Canadá, Brasil e Estados Unidos. No dia 26 de Setembro de 2007 na Europa e no dia 27 de Setembro de 2007 no Japão. O jogo foi muito bem recebido no Brasil, sendo lançado no mesmo dia do lançamento mundial e com as 3 versões disponíveis, a padrão, a limitada, que contem alguns Art Books e a Lendária, que vem em uma réplica do capacete de um dos personagens do jogo, 3 DVDs de extras e outros. A UZ Games de São Paulo abriu as portas a meia-noite para o lançamento do jogo, assim como é costume de se fazer em lojas americanas, européias e japonesas.
O jogo recebeu atenção especial no Brasil, sendo completamente dublado para o português. O dublador Luís Feier Motta empresta sua voz para dar vida a Masterchief, personagem principal da história do jogo. Sua voz é famosa no país por dublar o ator Sylvester Stallone. Algumas gafes marcam o lançamento do jogo dublado no Brasil, como traduções ao pé da letra(ex:flood=dilúvio) e um erro de digitação na capa(supersoldado foi impresso como supersoldade).
Fonte: Wikipedia
“Se o Halo Wars obtiver sucesso, não será visto somente como um grande jogo Halo”, diz Harter Ryan, produtor executivo do Ensemble Studios. “Estamos almejando um sucesso maior, para estabelecer o gênero de estratégia no Xbox 360”.
Os games de estratégia em tempo real (RTS, de real-time strategy) sofreram quedas e decepções grandes nos consoles. Um dos motivos é simples, a dificuldade em adaptar uma série de comandos e ações complexas nos controles. O PC, com conectividade em rede e periféricos como mouse e teclado é muito superior.
Mas isso não impede o time da Ensemble, responsável pelos títulos da série Age of Empires. Com o Halo Wars a equipe pretende o impossível: construir um simples, intuitivo e divertido game de estratégia baseado nas forças e limitações do controle do Xbox 360.
O Halo Wars já se torna algo incomum, pois é o primeiro game Halo não desenvolvido pela Bungie Studios, os criadores da série. Mas a Bungie está deixando sua marca no Halo Wars. A empresa liberou a “bíblia” de Halo, contendo material exclusivo sobre a história e segredos da série.
Na transformação de Halo em um RTS, a Esemble Studios ironicamente devolve a série a seu plano original. Antes do lançamento de Halo, o shooter para Xbox admirado por milhões no mundo, o game foi planejado como um RTS para PC.
O problema RTS
Reinventar o Halo como um game de estratégia parece ser uma tarefa simples, coloque um Warthog aqui, um bando de Marines ali, um cursor e pronto. Mas a realidade requer um esforço tremendo dos veteranos da Esemble.
O primeiro desafio foi o mais complicado: montar um RTS natural para um controle de console.
“O primeiro passo foi converter o Age of Mythology par funcionar com um controle”, explica Ryan. “Não nos preocupamos com coisas específicas, somente a interface do usuário e o sentido do controle”.
Um dos exemplos da simplicidade da economia de Halo Wars, que não é estruturada em madeira, ouro ou dinheiro, mas sim em recursos chamados de “suprimentos” (supplies). Com um sistema de economia simples, os jogadores podem se concentrar na ação real: construir unidades, estruturas e enviando legiões para a batalha.
Começar uma partida é simples. O game começa com um simples Warthog desarmado, controlado pelo usuário para coletar as caixas de suprimentos. Com algumas caixas coletadas, o jogador pode começar a construir suas tropas em segundos.
Com a produção do Halo Wars, o time da Esemble teve a chance de desenvolver o universo de Halo. As guerras tomarão uma visão mais ampla do conflito entre o United Nations Space Command e o Covenant.
A história da campanha se passa 20 anos antes dos eventos de Halo. Os segredos desta história ainda não foram revelados.
A campanha de Halo Wars levará os jogadores a uma variedade de planetas alienígenas, nunca antes explorados pelos gamers da série. Um dos primeiros é Harvest, um mundo agrícola. Devido ao inverno nuclear induzido pelos Covenant, Harvest agora é gelado. Outro planeta confirmado é Arcádia, um destino tropical.
Movimento
Na maioria dos games RTS, os veículos simplesmente andam e atiram. Os veículos de Halo são bem mais tridimensionais. O Warthog, por exemplo, é uma unidade com manobrabilidade alta e pode evitar inimigos no lugar de destruí-los com sua chaingun.
Para incorporar esses conceitos, os desenvolvedores adicionaram botões de ataque secundário para cada unidade. Pressionando o botão de ataque primário fará os Marines dispararem seus rifles, o secundário faz com que as unidades disparem suas granadas.
Mesmo as Sentinels e torres Forerunner, que guardam as estruturas estão presentes em Halo Wars. Alguns mapas multiplayer contém um “Sentinel shop” que os jogadores podem capturar.
Comandando o Sentinel shop garante um reforço a seu exército, disparando raios em qualquer inimigo que se aproxime demais.
Jogando
A equipe da GamePro manuseou o controle do Xbox 360 em uma partida de quatro jogadores. Apesar de o game estar longe de sua conclusão, ficou evidente de que a atenção da Esemble aos detalhes é grande.
A interface do game parece simples e natural. O direcional analógico esquerdo move a câmera. Um pressionar de botão e são selecionadas unidades e estruturas. Quando seu exército estiver pronto para um ataque, o Bumper esquerdo seleciona todas as suas unidades.
Um menu radial mantém as atividades de sua base, permitindo a ordem de construção de unidades múltiplas para rápida entrega. Um atalho leva o jogador do campo de batalha para suas bases, tornando a gestão do combate muito simples.
Baseados nas seções com o jogo, o estilo de game de Halo Wars é basicamente de soco contra soco. Se o seu inimigo lança ataques com tropas de baixo custo, Flame Marines e Warthogs podem ser um contra-ataque eficiente.
Se uma onda de forças aéreas for lançada, Wolverines anti-aéreos, mais tanques Scorpions para protegê-los podem ser construídos rapidamente. Um dos prazeres de Halo Wars é que os fãs da série já sabem como os veículos se comportam, portanto adaptar esse conhecimento em uma estratégia de ação é relativamente simples.
Online
Assim como no Halo 3, o multiplayer é uma das chaves do Halo Wars. A versão final irá suportar seis jogadores na Xbox Live, além de uma variedade de modos como Skirmish e Team Skirmish.
Até o momento a campanha terá suporte para um modo cooperativo entre dois jogadores, liderando duas forças UNSC contra o Covenant.
A Ensemble ainda não está preparada para confirmar o lançamento do Halo Wars, mas um bom palpite é o segundo semestre deste ano. O game não será distribuído para PC. Pela primeira vez, o RTS mais antecipado é exclusivo para um console.
Fonte: http://pcworld.uol.com.br/
O filme baseado no jogo “Halo” foi oficialmente postergado, de acordo com comunicado da produtora Wingnut Films, publicado no site Eurogamer.
A produção enfrentava problemas de financiamento desde que os estúdios Fox e Universal decidiram deixar a parceria por causa dos elevados custos. “No momento, os produtores Peter Jackson e Fran Walsh e a Microsoft (fabricante do jogo) concordaram em postergar o filme baseado no universo de ‘halo’ por estarem comprometidos a produzir um filme de primeira classe para os fãs do vídeo game”, explica o comunicado da produtora.
O projeto original estava orçado em US$ 135 milhões, mas os estúdios Fox e Universal decidiram deixar a produção por considerar um risco muito elevado. Na semana passada, a Microsoft esteve em negociações com outros estúdios, especialmente Warner Bros. e Paramount, em busca de novos parceiros, mas sem sucesso.
A declaração se compromete a seguir com o projeto da mesma maneira como vinha sendo desenvolvido pelo diretor Neill Blomkamp. “Nós apoiamos a visão de Blomkamp sobre o filme. Embora o filme de ‘Halo’ vá demorar mais para chegar às telonas, não temos dúvidas de que a espera será recompensada”, conclui.
Fonte: UOL Jogos (http://jogos.uol.com.br/)