“Potencial gráfico do Xbox 360 pode ter chegado ao limite”, diz produtor de Gears of War 2

É inegável que o fato de ter sido lançado um ano antes de seus concorrentes ajudou o Xbox 360 a ser bem sucedido tanto em vendas quanto em número de jogos. No entanto, há também um ponto negativo: o console da Microsoft chegará ao seu limite antes de seus rivais. E o quesito “potencial gráfico” pode ser o primeiro deles, de acordo com um dos produtores encarregados da seqüência de um dos maiores sucessos do videogame: Gears of War.

Em entrevista ao site Gamasutra, Rod Fergunson, um dos encarregados pelo desenvolvimento de Gears of War 2, declarou que o 360 pode ter alcançado seu ponto mais alto em termos de processamento gráfico. “Não sou a pessoa mais indicada para dizer isso, mas, me parece que nos últimos dois ou três anos de otimização gráfica do Xbox fomos mais longe do que pensávamos”, disse Fergunson. “Por isso acho que dessa vez, estamos nos aproximando realmente do limite, do máximo que os desenvolvedores podem fazer com este videogame”.

O produtor Epic (responsável pelo desenvolvimento do jogo), no entanto, disse também que não duvida que os games para o 360 continuem evoluindo. “Teremos jogos em desenvolvimento até 2010 até lá aprenderemos com os erros e otimizações de outros títulos. Então, acho que até lá teremos algum tempo para crescer. E os desenvolvedores apertarão até a última gota do hardware da Microsoft”.

xbox 360

xbox 360

Outros fantásticos moddings para Xbox 360

Veja estes sensacionais Moddings ou Case Moddings feitos em Xbox 360.

Case modding é mania no mundo todo e os fanáticos por games e consoles não ficam atrás. Pegar um gabinete de um console de alterá-lo, personalizá-lo envolve um trabalho árduo entre projeto, busca por materiais, execução e etc. Contemple estas belíssimas obras de alguns gamers:

Tutorial: Como transformar seu Xbox 360 em um notebook

Você tem concordar comigo que deve ser muito excitante transformar um Microsoft Xbox 360 em um poderoso notebook, certo? Sim, quando você realmente sabe o que está fazendo. No processo, qualquer erro, por minúsculo que seja, pode destruir para sempre com a vida do seu console. Pensando nisso, o pessoal do Engadget criou um ótimo “how-to” onde você poderá aprender a fazer esta transformação. (Conforme foto abaixo)

Os links para quem quiser tentar esta façanha são:

How-To: Make an Xbox 360 laptop (part 1)
How-To: Make an Xbox 360 laptop (part 2)

Realmente ficou muito bonito, a potência da máquina deve ser excepcional, mas a pergunta é: Quem arriscaria colocar em risco um console deste porte para tal experimento? Se alguem tiver essa coragem (o que eu acho bem difícil), envie um email contando o resultado.

Xbox é um console de jogos produzida pela Microsoft Corporation lançada em 15 de Novembro de 2001.
O aparelho foi recebido com bastante expectativa pelo mercado pelo poder que ostentava e por ser produzido por uma empresa não-japonesa. Seu sucessor é o Xbox 360.
O projeto do console da Microsoft iniciou em 1999, sendo anunciado por Bill Gates na Game Developers Conference em 2000. O nome inicialmente era DirectXbox, para destacar o extensivo uso de DirectX (algumas pistas se mantiveram após a redução do nome, como o logo do Xbox e o “X” no topo do console).
Em 2001, o console fora lançado nos EUA, esgotando-se rapidamente. Em 2002, fora lançado no Japão (com pouco sucesso), e na Europa. Wikipedia

Jogos criados pelo usuário chegarão ao Xbox 360 até o final do ano

A Microsoft irá se voltar aos usuários do Xbox 360 para criar novos jogos e ampliar o catálogo do console, de forma similar à estratégia do Facebook e YouTube.

A maior fabricante de software do mundo afirmou nesta terça-feira (22) que irá começar a vender seus games “criados pelos usuários” no final deste ano em seu serviço Xbox Live e irá compartilhar cerca de 70% da receita com o desenvolvedor do jogo.

A empresa começou a oferecer ferramentas de produção em 2006 para amadores e entusiastas numa iniciativa chamada de “XNA”, que permitia aos desenvolvedores criarem um jogo que pode ser executado no Xbox, computador com Windows ou no player Zune.

O conteúdo criado por usuários é a base de muitos sites sociais como o Facebook e o YouTube, mas a indústria do videogames têm dependido de grandes desenvolvedores para criar jogos licenciados.

O Facebook e o YouTube oferecem um fórum para novos aplicativos de software e vídeos gratuitamente, mas eles não compartilham as taxas de publicidade com os usuários.

A Microsoft, contudo, exige que o futuro desenvolvedor compre um pacote de membro premium, o XNA Creators Club por US$ 99, mas oferece uma parte da receita.

Os jogos serão vendido no Xbox Live Marketplace em três preços diferentes usando os pontos Microsoft — o equivalente de US$ 2,50, US$ 5 ou US$ 10. Antes de entrarem na loja do Xbox Live, os jogos devem ser revisados pelo sistema.

“Estamos criando uma oportunidade para aspirantes a desenvolvedor”, afirmou Chris Satchell, chefe no departamento de tecnologia no grupo Interactive Entertainment Business da Microsoft, em comunicado.

A expectativa da empresa é de que o jogos criados por usuários sejam duas vezes maiores que os jogos disponíveis para Xbox 360 quando a sessão Community Games de sua loja on-line Xbox 360 sair da versão de teste.

Xbox 360 fica mais barato e ganha versão de 60 GB

A Microsoft oficializou neste domingo (13) o corte de US$ 50 no preço do console Xbox 360 Pro com 20 GB de disco rígido: de US$ 349 para US$ 299 nos Estados Unidos. Além disso, anunciou o lançamento de um Xbox 360 com 60 GB, que começará a ser vendido por US$ 349 no Canadá e EUA, em agosto.

A empresa anunciou a redução no preço e o novo modelo antes do início da feira de videogames E3, em Los Angeles. A redução no preço vinha sendo esperada desde a semana passada.

O último corte de preço do Xbox 360 Pro foi feito em agosto do ano passado, de US$ 399 para US$ 349, antes do lançamento do sucesso “Halo 3″. Um corte para US$ 299 torna o Xbox 360 Pro US$ 100 mais barato que o PlayStation 3, da Sony, equipado com disco de 40 GB.

Reduções de preços nos consoles da Sony e da Nintendo, o Wii, não são prováveis. O Wii, a US$ 249, ainda está em falta em muitas lojas, enquanto a Sony tem meta de tornar suas operações com videogames lucrativas neste ano, o que tornaria um corte de preços difícil de ser promovido.

NBA Street: Basquete pesado

Poucos jogos dão aos jogadores o direito se gabarem tão rapidamente quanto o NBA STREET Homecourt. Tirar onda faz parte do jogo tanto quanto enterradas duplas e passes irados para pontes. Mas para merecer ter um ego do tamanho do mundo, é necessário ganhar, e ganhar bem. É para isso que servem estas dicas.

Force o erro deles
Não há nada como dar o seu máximo no caminho até a fama, mas somente os truques não vão fazer você chegar lá. Certifique-se de que, ao usar seus melhores truques, esteja sempre bem na frente do adversário.

Se conseguir fazer um adversário errar de modo ativo, em vez de deixá-lo apenas assistindo aos seus movimentos, você vai ganhar um multiplicador (eles aparecerão no canto esquerdo superior, próximo ao medidor de Gamebreaker). Esses multiplicadores, mais do que qualquer outra coisa, ajudam a aumentar o seu medidor de Gamebreaker.

Acabe com eles
Nada humilha mais um adversário do que uma enterrada dupla iniciada das costas de um companheiro de equipe que esteja agachado. Além disso, essas enterradas valem vários pontos. Por isso, sempre que vir um oponente de joelhos se preparando para a enterrada, vá até ele e aperte o Y para levá-lo ao chão.

Caso tenha um bom tempo de bola, espere até seu adversário correr em direção ao companheiro agachado e, então, aperte o Y, no momento em que eles estiverem próximos um do outro. Você não apenas vai derrubar o companheiro, como também fará com que aquele que ia enterrar tropece e perca a bola.

Analisando o tempo da dupla enterrada
O novo recurso de enterrada dupla é muito legal quando executado com perfeição. No entanto, no nível difícil, o medidor de enterradas duplas não aparece. Tente começar sua carreira na dificuldade média, para aprender a fazer a jogada no tempo certo.

Além disso, lembre-se de que cada posição requer um tempo um pouco diferente. Os alas que voam mais alto conseguem ficar mais tempo no ar. Mas, para jogar com pivôs como Shaq, que não voam por tanto tempo, você precisa segurar o botão por um período maior.

Controlando o Garrafão
O básico para fazer pontuações no NBA STREET Homecourt são as enterradas. Isso significa que a sua defesa deve se concentrar em bloquear a enterrada ou em derrubar o jogador quando ele já está no ar. Para isso, você vai precisar de alguém grande. Mesmo se sua capacidade de fazer pontos não for tão boa assim, tente se lembrar de ter ao menos um bom bloqueador, como Ben Wallace, no seu time.

Evitando o bloqueio
Quando houver uma fera no garrafão evitando todas as suas tentativas de enterrada, experimente algo novo: evite que um bloqueador salte para derrubá-lo e, aperte o botão B para transformar a sua enterrada em uma bandeja. Se calcular bem o tempo, a bola irá passar sobre o bloqueio do seu oponente e cair fácil na cesta.

Chance de arremesso
Os arremessos comuns não têm um destaque tão grande em Homecourt, mas isso não quer dizer que eles não aconteçam. Se tiver um arremessador bom, como Ray Allen, no time, use as oportunidades rápidas para fazer uma cesta de dois pontos.

Certifique-se de que nenhum de seus defensores esteja próximo de você quando arremessar, deixando o caminho livre para a bola. Mesmo se apenas um jogador estiver entre você e a cesta, não tente o arremesso, a menos que calcule o tempo com perfeição ou prefira encontrar um companheiro saltando para converter o arremesso em uma enterrada.

Dedos magnéticos
A roubada é uma opção muito mais importante e viável em Homecourt do que nas versões anteriores. Diferente do que acontecia nestas, quando bastava apertar X e torcer para que a jogada desse certo, agora é obrigatório calcular o tempo para roubar a bola. Felizmente, isso torna esse tipo de defesa muita mais confiável.

Dá para roubar a bola a qualquer momento apertando o Y para fazer um movimento de cima para baixo, ou o X para dar uma pancada. Para fazer a roubada de modo consistente, no entanto, fique de olho no seu adversário. Se eles tentarem um truque com o botão Y, use-o para tirar o equilíbrio deles e separá-los da bola. Se eles tentarem um cruzamento, aperte o X para pegar a bola.

Xbox Live Marketplace

The Xbox Live Marketplace (XBLM) is a virtual market designed for Microsoft’s Xbox 360 console that allows Xbox Live members to download purchased or promotional content. The service offers movie and game trailers, game demos, Xbox Live Arcade games, Xbox Originals, gamer tag images, and Xbox 360 Dashboard themes.

The Spring 2007 update to the Xbox 360 Dashboard relocated the Marketplace to its own “blade” in order to bring more attention to the service and make it more accessible to users.

The marketplace can also be used to “upgrade” a particular game, such as, the ability to download map packs for Bungie‘s Halo 3.

Microsoft Points

Main article: Microsoft Points

Microsoft Points are used as scrip in the Xbox Live Marketplace, which includes the Xbox Live Arcade. These points may be purchased with a credit card through the Xbox Live Marketplace, or redeemed from gift cards purchased at retail locations. Microsoft Points are universal across the globe, and their use allows content to be priced independent of actual currency, eliminating complicated conversion factors for every purchase.

Xbox Live Arcade

Main article: Xbox Live Arcade

The Xbox Live Arcade service was re-launched beginning with the release of the Xbox 360 on November 22, 2005. The Arcade service is integrated with the Dashboard user interface, allowing for distribution through the Xbox Live Marketplace using Microsoft Points. Arcade titles on the Xbox 360 support accurate and up-to-date leaderboards, with high scores linked to a player’s Gamertag. Players can see where they stand in the Xbox Live community, take a look at the records set by the world’s top-ranked players, or see how they match up against individuals on their friends list. Titles can also contribute to a player’s Xbox Live Gamerscore.

Fonte: Wikipedia

Sony confirma novidades para concorrer com xbox live

A Sony Computer Entertainment confirmou um novo serviço destinado ao PlayStation 3. Desta vez, será possível descarregar filmes diretamente para o console. Os norte-americanos serão os primeiros a ter acesso à novidade. Ainda em 2008, os mercados europeu e japonês terão acesso ao serviço.

Segundo o site Tek.sapo.pt, o objetivo da Sony com a novidade é concorrer com o Xbox Live da Microsoft, através do qual os utilizadores já podem fazer o download de filmes e séries televisivas produzidas por empresas como a MTV, Warner Bros, Paramount e National Geographic.

A fabricante japonesa pretende ainda ampliar o serviço a outros produtos da marca até 2010, apesar do PS3 ser o primeiro equipamento a suportar a novidade.

Microsoft pode licenciar tecnologia para outras empresas fabricarem o XBOX

Segundo a seção de rumores do Qmann (Quatermann) da revista EGM deste mês, a Microsoft estaria interessada em criar novas opções de Xbox 360 para os consumidores.

Especula-se que a companhia já tenha começado a permitir que fabricantes independentes criem suas próprias versões do Xbox 360, obviamente compatíveis com os jogos e periféricos licenciados lançados para o sistema original (e se Deus quiser, melhor planejados). Esse, pode se tornar o final impensado para a longa história das 3rls do console original.

Licenciar uma tecnologia para que outra companhia produza equipamentos semelhantes não é novidade na indústria de games. O próprio Atari 2600, um dos pioneiros, recebeu versões diferentes produzidas e lançadas sob a linha “Sears Video Arcade” e “Tele-Games” da Sears. O “Twin Famicom” era um híbrido licenciado de “Famicom” com o “Famicom Disk System” — ambos da Nintendo — e foi desenvolvido e lançado pela Sharp Corporation em 1986 no Japão. Caso semelhante ocorreu em 1993 quando a Victor/JVC lançou o Wondermega, que unia a tecnologia do Mega Drive e do Sega-CD em um aparelho só.

O “3DO”, console desenvolvido pela Matsushita/Panasonic, foi subsidiado para Sanyo e Goldstar que lançaram seus próprios modelos do console. A Panasonic, anos depois, faria o caminho inverso e lançaria o “Q”, um híbrido do GameCube da Nintendo, mas oferecendo compatibilidade com DVD-ROM padrão normal além dos mini-discos de 8cm do console.

No caso do Xbox 360, tudo até o momento não passa de rumor, mas com a companhia querendo enxugar ao máximo os prejuízos com produção e extensão de garantia que o sistema gerou durante esses dois anos de vida, não seria surpresa se amanhã ou depois a IBM ou a Dell lançassem sua própria versão. Talvez o que possa retrair bastante o interesse de outras companhias seja o fato de estarmos quase no meio do ciclo do console — e com seu sucessor podendo surgir já em 2010/11.

Microsoft diz que 360 vendeu mais que PS3 na Europa

Foi dito em um post, recentemente, que as vendas do console da Sony ultrapassaram as do 360 na Europa; bem, David Gosen – do marketing de entretenimento interativo da Microsoft na Europa – disse que os analistas deveriam checar seus números, pois as vendas do Xbox 360 continuam acima das vendas do PlayStation 3. Segundo ele, as vendas de ’seu’ console estão ”pelo menos, senão mais, três quartos acima de um milhão acima do PS3.” Ele concluiu que, nestes últimos meses, a trajetória do console mudou significantemente.

SEO Powered by Platinum SEO from Techblissonline