Jogue Nintendo em seu Firefox

Add-on FireNes

Add-on FireNes

FireNes é uma incrível extensão para Mozilla Firefox Em português Prata No ranking semanal que carrega direto em seu navegador mais de 2500 jogos do nintendinho.

Não é necessário baixar todos os jogos na sua máquina, o que o FireNes faz é adicionar uma barra no Firefox com a lista de todos os jogos, que você poderá acessar apenas com um clique do mouse.

Uma nova janela com o jogo será aberta e você vai controlar os personagens usando as setas direcionais do teclado, X e Z para acelerar ou pular e Enter para começar.

Add-on FireNes

Add-on FireNes

Quem nunca acompanhou os primeiros jogos da série do Mário no famigerado Nintendinho? Boas lembranças que estão de volta e a cada dia mais presentes. Com o lançamento do Wii, fez-se possível comprar jogos antigos do Nintendinho, Super NES e do Nintendo 64 para jogar no console de ultima geração da Nintendo. Quem diria que as pessoas iriam querer voltar no tempo assim?

Com esta extensão do Firefox, tudo é possível. Basta baixar o complemento, instalá-lo e logo você poderá jogar os clássicos da Nintendo. Após instalar, para começar a jogar, você deve ir em Exibir > Painel > FireNes. Outra possibilidade é a de você simplesmente pressionar Shift + Ctrl + N.

Fazendo isso, abrirá um painel do lado esquerdo da tela, com uma lista que parece inacabável com diversos jogos do console de 8 bits. Lá você encontrará praticamente todos os jogos que você sempre quis lembrar da sua infância ou então que você sempre quis conhecer. Dando um clique duplo em cima do jogo desejado, fará abrir uma pequena janela no centro com o jogo que, depois de carregado, se iniciará.

Controles

Movimentação: ▲,◄, ▼ e ►
Start: Enter
Select: Ctrl
A: X
B: Z

Download: http://baixaki.ig.com.br/download/FireNes.htm

Até onde vai um Game Maníaco?

Existe limites para o vício em games? Já foram postados aqui outros artigos sobre situações onde o vício e a vontade de estar sempre ligado aos games foi levada ao extremo, hoje, sigo com mais uma situação onde podemos perceber o tamanho da criatividade destas pessoas.

Dá para imaginar a casa, o quarto, o lugar onde este ser humano habita? Para levar um controle de nintendo dentro do motor do carro, no mínimo sua casa deve ser também Game Maníaca.

O que você achou? Podemos chamar isto de Tuning? Dê sua opnião. Até mais!

A Nintendo estaria planejando sucessor para Wii

Nintendo-Wii

Nintendo-Wii

A Nintendo já estaria trabalhando no desenvolvimento de um console de videogames para suceder o seu atual sucesso de vendas, o Wii, que tem revolucionado a indústria desde seu lançamento, em 2006.

De acordo com uma matéria da revista norte-americana de negócios “Forbes”, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, afirmou que a companhia “já está trabalhando no sucessor do Wii”. Segundo ele, a empresa está sempre preparando a próxima geração de hardware, e isso inclui o bem-sucedido console.

Embora não tenha indicado quando esse novo aparelho poderia ser lançado, Iwata admitiu que “será difícil” superar as expectativas, à luz do sucesso do Wii.

Desenvolvido com uma forma inovadora de controle, sensível aos movimentos do jogador, o Wii foi muito bem recebido pelos usuários tradicionais de videogames. Ele também foi abriu novos públicos para a indústria – notadamente jovens mães e idosos – por conta de seu sistema lúdico de controle, que pode ser utilizado inclusive como forma alternativa de exercício.

De acordo com a Nintendo, que divulgou resultados hoje, já foram comercializadas mais de 29,6 milhões de unidades do Wii desde seu lançamento, em dezembro de 2006. O lucro da empresa no trimestre cresceu 33,6% ante 207, para 107,2 bilhões de ienes (US$ 990 milhões),

A Nintendo entra na Guerra Contra a Pirataria

A Nintendo afirmou recentemente que abriu um processo nas cortes e tribunais mundias contra cinco empresas japonesas culpadas de importação e venda ilegal de equipamentos que permitem que programas e jogos copiados ilegalmente sejam executados no portátil DS, os chamados Chips ou ModChips.

A Nintendo afirmou também que abriu o processo em um tribunal de Tóquio juntamente com outras 54 empresas japonesas desenvolvedoras de software.

No processo a Nintendo quer a proibição de importação e venda do R4 Revolution for DS e de outros aparelhos semelhantes que emulam o console portátil e são distribuídos pela JNH Co. e outras quatro companhias, informou a agência Kyodo. Um porta-voz das cinco empresas não comentou o assunto.

Novas imagens de Mario Super Sluggers [Wii]

Quem jogou Wii Sports sabe o quanto jogar baseball com o Wiimote pode ser divertido. Agora, essa diverção deve ser levada ao máximo com Mario Super Sluggers, novo game esportivo de Mario e sua turma. Confira as novas artworks:

Mario (também conhecido como Super Mario) é um personagem de video game criado em 1981 por Shigeru Miyamoto para a Nintendo.

Sua primeira aparição foi no arcade Donkey Kong em 1981, e seu nome era Jumpman. Na versão japonesa de Donkey Kong, o personagem não tinha um nome – Mario recebeu esse nome porque o gerente de depósito da Nintendo em Nova Iorque, Mario Segali, era parecido com o personagem. A popularidade do jogo Donkey Kong e de Mario foi quase instantânea, o que garantiu a Mario o posto de mascote da Nintendo.

Geralmente o primeiro jogo de todo console lançado pela empresa é estrelado por Mario e seu irmão Luigi (exceto no GameCube, que teve um jogo estrelado só por Luigi, Luigi’s Mansion),e no Nintendo Wii que teve um jogo da série Zelda (The Legend of Zelda: Twilight Princess). A série Mario já tem mais de 184 milhões de cópias vendidas.

Considera-se o nome completo de Mario ser Mario Mario, devido ao fato de Mario e Luigi serem conhecido como os Mario Brothers. Wikipedia

Conheça o Wii Fit

Wii Fit é um jogo exclusivo para o console Nintendo Wii, desenvolvido por Shigeru Miyamoto, visando a família poder se exercitar junta. O jogo acompanha um acessório em forma de balança chamado Wii Balance Board.

Foi lançado no Japão em dezembro de 2007 e em abril e maio de 2008 em outras regiões.

História

O Wii Fit foi revelado primeiramente como Wii Health Pack por Shigeru Miyamoto durante uma conferência em setembro de 2006. Foi descrito como “uma maneira de fazer com que a família se exercite junta”.

Na E3 2007, em julho, ganhou seu nome atual e foram revelados mais detalhes.

Jogabilidade

É usada uma plataforma chamada Wii Balance Board, que pode medir o peso do usuário e seu centro de gravidade. O jogo apresenta cerca de 40 atividades diferentes incluindo Yoga, Bambolê, Ski Jumping e outros exercícios.

Fonte: Wikipedia

Jogo do Wii recebe críticas por chamar criança de gorda

Especialistas em obesidade se voltaram contra o , um jogo da Nintendo que estimula os usuários a fazerem ginástica, depois que esse game classificou uma criança como obesa — segundo o jornal “Daily Mail”, a menina britânica tem dez anos. O produto foi lançado em diversos países e deve chegar às lojas brasileiras no final deste mês.

De acordo com a publicação, especialistas acreditam que o game possa prejudicar a imagem corporal das crianças. Eles fizeram uma solicitação para a Nintendo alertar os pais que esse pode não ser um título adequado aos jogadores jovens. Para jogá-lo, o usuário deve ficar sobre uma “plataforma de equilíbrio” que nota os movimentos do usuário e controla os personagens na TV.

Antes de jogar, é necessário informar qual a sua altura, para que um programa calcule o Índice de Massa Corporal (IMC) do usuário. Depois disso, seu perfil é colocado em categorias como “abaixo do peso” e “obeso”. Foi nessa ocasião que o programa classificou a garota como obesa, o que irritou seu padrasto.

O homem mora na Inglaterra e não quis se identificar, para não constranger ainda mais a garota. “Ele é totalmente saudável. Tem dez anos, dança, nada e pesa apenas 38 quilos. Ela é encorpada, mas não é gorda. Ficou arrasada de ser considerada gorda e tivemos de convencê-la de que ela não é”, disse o padrasto, segundo o “Daily Mail”.

O homem reconhece que se trata de um jogo. No entanto, disse que além de as jovens passarem fome para se parecerem com modelos de revistas, agora um game vai lhes dizer que são gordas. “Para mim, isso é muito preocupante.”

Alerta

Tam Fry, do Fórum Nacional de Obesidade, sugere que as crianças britânicas sejam proibidas de jogar o Wii Fit, alegando que o uso do IMC é equivocado. “Estou perplexo que crianças possam ser chamadas de gorda. O IMC está longe de ser perfeito e simplesmente não deveria ser utilizado com as crianças”, disse o especialista. Segundo ele, o IMC de uma criança pode alterar a cada mês.

A Nintendo, afirmou o “Daily Mail”, colocará um alerta no jogo. Um porta-voz disse que a empresa se desculpa com os clientes que possam ter se ofendido com a classificação do game, baseada no IMC. “O é capaz de medir o Índice de Massa Corporal, mas esse valor pode não ser tão preciso entre os mais jovens por conta de diferentes níveis de desenvolvimento”, afirmou.

Fonte: G1

Xbox 360 vai ter ‘YouTube’ dos jogos

A Microsoft anunciou nesta quarta (20) que a rede do vai passar a distribuir jogos criados por usuários com a ferramenta XNA, kit da empresa para desenvolvimento de games.

O anúncio aconteceu durante a Game Developers Conference (GDC), evento que reúne desenvolvedores de jogos em São Francisco, na Califórnia (EUA).

O novo serviço fará parte da Live Arcade, seção da rede voltada aos jogos “casuais”, mais simples que aqueles vendidos pelo catálogo oficial do videogame.

O “clube dos criadores” vai entrar em fase de testes e deve funcionar ainda no primeiro semestre de 2008.

Chris Satchell, chefe das operações do XNA, disse que a decisão vai dar visibilidade aos criadores independentes e deve duplicar o catálogo da Live Arcade, completando 1 mil jogos até o final de 2008.

A , que ainda não tem presença oficial no Brasil, mas pode ser acessada por usuários brasileiros, foi criada há cinco anos e tem 10 milhões de assinantes – que se dividem entre a conta gratuita (silver) e a “especial” (gold).

A Microsoft também informou que o XNA poderá ser usado para criar jogos para o Zune, tocador multimídia concorrente do iPod, da Apple. Para utilizar a ferramenta de criação é necessário pagar taxa anual de US$ 99. Universitários de países como China, Alemanha, Estados Unidos e Inglaterra, porém, terão acesso gratuito ao software.

Obstáculos na criação

A oferta de jogos independentes deve diante da concorrência com a Sony e a Nintendo, que em 2007 lançou a WiiWare, que permite a distribuição de jogos de usuários pela rede do videogame Wii.
Para Colin Sebastian, analista da Lazard Capital Markets, a medida pode incentivar desenvolvedores independentes a criarem jogos para o . “Isso torna o desenvolvimento e a distribuição de jogos mais acessíveis”, diz ele.

A Microsoft não informou se o serviço será gratuito ou vai gerar lucro para os criadores. Para o designer Phil Fish, da empresa canadense Polytron, a criação de jogos nunca vai ser fácil, mesmo com a ferramenta de Microsoft. Ele criou o jogo “Fez” usando o XNA e esperar conseguir US$ 10 por download em seu próprio site.

Jason DeGroot, também da Polytron, vê vantagem na visibilidade que criadores independentes podem ter na Xbox Live, mas teme que a rede seja inundada com jogos de qualidade duvidosa. “Não é fácil criar jogos. Eles [Microsoft] podem estar dando um tiro no pé”, diz.

Fonte: G1

Electronic Arts anuncia FIFA 09

Depois de intensos rumores que circularam pela a web nas últimas semanas, a Electronic Arts finalmente anunciou oficialmente a produção de FIFA 09, uma das franquias de jogos de futebol mais consagrados de todos os tempos, e que promete uma infinidade de novidades e melhorias, principalmente na parte gráfica, jogabilidade e IA, tudo para tornar a experiência no jogo o mais real possível.

Abaixo temos o release oficial e as primeiras screenshots. Ainda não está definida a data exata de lançamento.

GUILDFORD, UK. – July 1, 2008 – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) today revealed it has created platform specific experiences for its popular FIFA 09 football franchise from EA SPORTS™. FIFA 09 has been designed and customized to deliver a unique gameplay experience that takes advantage of the hardware specifications of each available platform— the computer entertainment system, video game and entertainment system, Wii™ home video game system, PC, PlayStation®2 computer entertainment system, Nintendo DS™, PSP® (PlayStation®Portable) system and mobile—when it is released worldwide this autumn.

“We have listened and responded to gamers and football fans around the world by building customized gameplay experiences for FIFA 09 on each platform,” said Andrew Wilson, Vice President & Executive Producer for the franchise. “Everyone wants to play a football game that is customized to their system and delivers a unique and enjoyable experience. We understand that and have innovated features, created new modes and designed controls that are tailored to each specific platform.

With over 250 additions and enhancements to core gameplay, FIFA 09 on the system and Xbox 360 deliver an authentic football simulation that enables you to customize the game to suit your style and ability. New animation technology creates more responsive first-time shooting and passing, faster and more controlled dribbling, and improved trapping. New player momentum physics, which exploits the power of these platform engines, delivers realistic player collisions, authentic jostling for the ball, and more variation in tackling.

“We listened to our consumers to make the changes that they wanted,” said David Rutter, Producer of FIFA 09 on the PLAYSTATION 3 system and Xbox 360. “No other game has over 250 feature changes and additions focused on improving core gameplay. We have an absolutely authentic recreation of the real sport through attention to detail.”

For the first time, go inside the game engine to customize the strategy and positioning of your teammates to decide exactly how your team will play in any situation. With new Custom Team Tactics you have all the tools to become a first-team coach. Adjust and customize tactical settings so CPU players and your team perform just like the real-world team plays and make strategic decisions to exploit your opponent’s weaknesses, all on-the-fly. The popular feature innovation Be A Pro has expanded to a career mode called Be A Pro: Seasons where you can choose or create a professional player and then develop his skills at a single outfield position over four years with the ultimate goal of becoming a national legend. The matchday experience is now true-to-life with a referee and linesmen on the pitch. Plus, crowds, stadium atmosphere and commentary have all been regionalized in exact detail.

On the Wii, enjoy FIFA 09 All-Play one of two ways—a Wii-specific take on the authentic ‘11 vs. 11’ simulation or over-the-top ‘8 vs. 8’ arcade action within a stylized environment with Mii™ versions of your favorite superstars, like Ronaldinho and Wayne Rooney. Refined motion and point-and-play controls make playing FIFA 09 All-Play even more intuitive and perfectly balanced for gamers of any ability to enjoy fun, football action. Choose to play the style that best suits your skills from advanced controls for experienced players to new EA SPORTS™ All-Play controls that enables novice players to focus on fun using simplified controls with AI assistance.

“You’ve never played football like this before,” said Kaz Makita, Line Producer of FIFA 09 All-Play. “Our new ‘8 vs. 8’ Footii Match enables you to play an exaggerated style of football where the personality of your Mii comes to life. You can play with your Mii characters against or alongside some of the biggest stars in a truly unique football experience tailored specifically for the Wii version of FIFA 09.”

FIFA 09 on PC now features leading-edge visuals that deliver graphics that exploit the power of hi-spec gaming PCs, as requested by PC gamers. Star players are featured in photorealistic quality with remodeled likenesses for ultra-realistic gameplay. FIFA 09 on PC also features customizable mouse gameplay controls that deliver deeper, more intuitive command over your squad. Plus, customizable widgets are now integrated into the menu system to connect you to the FIFA community and real-world football so you stay connected while playing FIFA 09.

“We are committed to investing and innovating to create a PC specific experience,” said Producer Paul Hossack. “Gamers want a gameplay experience exclusively for PC and FIFA 09 on PC delivers this.”

With 500 new animation sequences and all-new collision and shielding systems—representing the biggest innovations to the multiplatform EA SPORTS football engine in four years— FIFA 09 delivers more responsive, intelligent and realistic physical action on the PlayStation 2 system. The new collision detection system with 360 degree coverage enables players to behave according to their physical attributes where player speed, direction and strength determine everything from the severity of the collision to the outcome of possession. Changes to the animation system reward the skillful gamer during one-on-one situations between attackers and defenders. Tuned acceleration attributes enable swifter virtual players to possess quicker first steps and gain advantage in sprints. Plus, four new skill moves—scoop turns, rainbow flicks, heel-to-heel knocks and ball rolls—give you a total of 32 tricks in your arsenal to perform just like Ronaldinho.

FIFA 09 on the PSP system and Nintendo DS now include the innovative Be A Pro feature, including the unique Be A Pro camera that re-creates the rush and excitement of racing in on goal, designed exclusively for each system.

Additional major feature innovations for and PC will be revealed later this month and announced at the Leipzig Games Convention in August. Screenshots and product fact sheets can be downloaded at www.electronicarts.co.uk/press.

To learn more about specific features on each platform visit www.FIFA.ea.com.

FIFA 09, scheduled for worldwide release this autumn, is developed by EA Canada in Vancouver, B.C. It has not yet been rated by ESRB or PEGI.

Com academia virtual, Nintendo consegue tirar o jogador do sofá

Quase um jogo, menos que uma academia – e mais sincero que os equipamentos milagrosos que prometem perda de peso e aumento de músculos sem sacrifício. “Wii fit”, o jogo “saudável” da Nintendo para o videogame Wii, chega ao Brasil esta semana com preço de R$ 549, sugerido pela distribuidora Latamel.

Wii Fit
Cada exercício exige uma certa postura sobre a ‘balance board’: desde atividades de ação, nas duas imagens à esquerda, até alongamentos e sessões de yoga, como mostram o jogadores à direita (Foto: Divulgação)

O pacote inclui o jogo e a “balance board”, espécie de balança que monitora peso e movimentos do jogador para criar uma aula de educação física dividida em atividades que envolvem alongamento, equilíbrio e coordenação motora. O acessório poderá ser usado para outros jogos do Wii no futuro.
Apesar do apelido de “academia virtual”, “Wii fit” está longe de ser um jogo convertido em estação de malhação. O objetivo é o bem-estar do jogador, e não a explosão muscular. Informações sobre peso, altura e postura do usuário, no entanto, provam que os estudos por trás do “brinquedo” realmente são sérios.

Hora de começar
Wii Fit

Divulgação
Painel mostra o desempenho dos jogadores cadastrados em cada Wii (Foto: Divulgação)

Antes das aulas, é preciso criar um avatar próprio, conhecido como Mii, ou aproveitar os que já tiverem sido criados no videogame.

Então o jogador informa sua altura e data de nascimento e sobe na balança. O jogo calcula o índice de massa corporal (IMC) e classifica o “atleta” em um dos quatro níveis: abaixo do peso, peso ideal, acima do peso e obeso.

Depois de alguns testes de equilíbrio, o jogo determina a “idade fit” do usuário, número que vai se aproximar da idade real se o desempenho for bom.

Hora de traçar as metas. O jogador decide qual peso deseja atingir depois de determinado período de jogo. Ganhar 2 quilos em uma semana? Perder 3 quilos em um mês? Com a decisão feita, “Wii fit” calcula a dose diária e os exercícios recomendados.

Wii Fit

A ‘balance board’ suporta pessoas com até 150 kg e tem quatro sensores que reconhecem os movimentos do jogador, monitorando seu centro de gravidade (Foto: Divulgação)

Desde o início, “Wii fit” se mostra ao mesmo tempo divertido e “consciente”. Nas sessões de yoga é fundamental fazer o movimento correto, seguindo o treinador que aparece na tela, sem perder o equilíbrio.

Depois de terminar um alongamento de pernas, por exemplo, o jogador recebe um relatório que mostra quantos pontos ele conseguiu. O resultado vai para o ranking, que pode ser comparado com outros jogadores. O treinador virtual surge com dias e recomendações: “sua perna direita parece mais frágil”, “procure alongar mais o braço”.

A diversão aparece em atividades como salto com esqui e cabeceio de bolas de futebol – atividades que lembram “Wii sports” -, dança e até bambolê. Já a “educação física”, que exige mais concentração e realmente parece identificar corretamente erros de postura, está presente em sessões de yoga, exercitando alongamento e resistência muscular.

O jogo é outro

A Nintendo sabe que os jogadores mudaram. Mais mulheres e adultos estão ocupando o espaço que antes era dominado pelo público masculino adolescente. Como principal “visionária” dessa tendência, a empresa japonesa mostra que jogadores novatos e “hardcore” têm mais em comum do que pensavam.

Lançado no Japão em dezembro de 2007, “Wii fit” vendeu mais de 2 milhões de unidades até o momento, segundo a Nintendo. O jogo foi lançado na semana passada nos Estados Unidos, onde é vendido por US$ 90.

Wii Fit
Um treinador, que pode ser trocado por uma treinadora, acompanha o jogador durante as atividades. Além de fazer os movimentos corretamente, é necessário manter o equilíbrio com a postura certa (Foto: Reprodução)

Fonte: G1

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