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Como os publishers ainda não mandam seus jogos para o Continue, nós avaliamos apenas aqueles que consideramos relevantes e que adquirimos por conta própria (ou recebemos por doações, como foi o caso do Ninja Gaiden). Também temos o hábito de jogar por um bom tempo antes de escrever as nossas análises. Acredito que essas “regrinhas” do Continue fazem bastante diferença nos reviews que publicamos mas também têm o seu lado negativo: dificilmente você vai ver algum jogo ser mal avaliado por nossa equipe.
Ok, na real você nunca viu o Continue meter o pau em algum jogo. Afinal, por que nós comprariamos um jogo ruim? O chavão “A gente só avalia jogo bom!” é divertido, mas tem muita coisa tosca por aí que, de uma forma ou de outra, é relevante e merece ser linchada publicamente. E para quebrar a tradição, chegou a hora de nossa primeira análise de um jogo que a gente não gostou.
Com vocês, Too Human.
» Humano demais, imersivo de menos
Você já deve conhecer essa história: O RPG de ação da Silicon Knights foi anunciado para o Xbox 360 na mesma época que Gears of War, por exemplo, mas a saga de seu desenvolvimento começou muito antes disso. Apresentado pela primeira vez na E3 do distante 1999, para o PSOne, teve seu projeto interrompido e reencarnou como uma suposta produção para o Game Cube, em 2004. Entre idas e vindas, a Silicon Knights decidiu que o Xbox 360 seria a plataforma final para seu jogo. Mesmo depois de definida a plataforma, a produção foi conturbada com problemas envolvendo a Epic e o motor gráfico Unreal, confusão que acabou na justiça norte-americana. Em todo caso, Too Human finalmente foi lançado em 2008 e terminou incluso no novo kit brasileiro do Xbox 360.
Too Human é um RPG e portanto, precisa de uma história bacana e isso o jogo tem. Mais ainda, seu enredo e sua ambientação são recheados de elementos originais. Você é Baldur, um deus nórdico filho do próprio Odin. Os fãs dos quadrinhos de Thor vão se sentir em casa com a bem trabalhada mitologia nórdica. Temos a cidadela dos deuses, Asgard, a Midgard dos humanos e muitas outras referências: Loki, Thor, a árvore do mundo Igsdrail e as Norms, assim como monstros típicos do gênero como gremlins, trolls e ogros. Too Human vai além e combina a rica mitologia dos vikings com ciberpunk. Os monstros são seres mecânicos, robôs malignos que querem dominar o mundo dos mortais. As pessoas — e os deuses, principalmente — utilizam implantes cibernéticos para melhorar seus atributos e tornam-se assim mais poderosas, porém perdem sua Humanidade no processo e tornam-se mais parecidos com as máquinas contra as quais estão lutando. Um belo dilema moral, não?

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Porém a idéia não funciona bem na prática e a culpa não tem tanto haver com as broncas contratuais da Silicon Knights com a Epic e sim com a falta de talento em transformar boas idéias em imersão e jogabilidade. Tanto o protagonista quanto os seus interlocutores, nas sequências de animação, são no mínimo estranhos, anos-luz atrás do que vemos em outros jogos recentes, como o também futurista Mass Effect. E durante o jogo a coisa não melhora, pois a ação toma a forma daqueles típicos RPGs “quero ser Diablo“: dezenas de monstrinhos idênticos e você batendo em todos e coletando itens, dinheiro e experiência, fase após fase. Ou seja, a chance de criar algum vínculo do jogador com o herói, algo tão importante no gênero em questão, vai por água abaixo em Too Human.
Os desenvolvedores de TH também tiveram algumas idéias que poderiam ser boas, se fossem implantadas de forma decente: em vez de apertar sequências de botões, você movimenta a alavanca analógica direita para aplicar golpes com suas armas. É legal, mas em pouco tempo você descobre que o movimento nunca é captado com precisão e balançar a alavanca aleatoriamente tem o mesmo resultado que tentar aplicar o golpe exatamente como está descrito no tutorial. Na verdade é melhor, porque assim você não fica irritado por não conseguir. Outro detalhe triste sobre os golpes é que eles não são elegantes e com animações bem sincronizadas como em outros títulos recentes. Muitas vezes você vai estar no meio de um combo e de repente Baldur vai dar as costas para o oponente, do nada, sem maiores explicações.
Ainda na escola de “quero ser Diablo” Too Human tem cinco classes de personagem mas todas elas compartilham as mesmas árvores de habilidades. As diferenças se limitam a alguns tipos de armas e pequenos bônus… exceto por uma classe, a Bioengineer, que é a única capaz de se curar. As outras têm que se virar com os power-ups curativos que “dropam” durante a batalha e que não podem ser guardados no inventário. Aliás, isso gera uma das situações mais absurdas de Too Human: quando você está com poucos pontos de vida ao invés de fugir e se recuperar, você se joga para cima dos inimigos na esperança de que ao matar algum, consiga um item de cura. E você vai acabar cercado de inimigos e desesperado por mais itens de cura… porque, acredite, você não vai querer morrer. Não em Too Human.
Não que o jogo tenha continues limitados ou te mande lá para trás por ter poucos check-points. Na verdade, o grande problema é a animação que rola toda vez que Baldur morre. A sequência começa com o personagem caíndo de joelhos e um feixe de luz se abre no céu sobre ele. Do alto, desce uma bela e radiante valquíria cibernética que pega o corpo de nosso herói caído em seus braços e o leva para o Valhala — ou, mais exatamente, para o checkpoint mais próximo. A sequência toda acontece bem lentamente, e dura cerca de 20 segundos. Não dá para “pular” a animação. Nunca. E acredite, devido principalmente aos defeitos do combate que citei no parágrafo anterior, você vai assistir a essa cena muitas e muitas vezes. Desde os fantasmas de World of Warcraft que eu não via uma idéia tão ruim para a morte e retorno de um personagem ao jogo.

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Nem tudo é ruim em Too Human. Como eu disse antes, a história é boa e a ambientação nórdica-futurista é um litro de originalidade no oceano de mundos pós-apocalípticos dos jogos atuais. Para os fãs do gênero, Too Human tem também uma quantidade obscena de armas, armaduras e a possibilidade de personalizar os itens com runas mágicas. Há também o “ciberespaço” — uma dimensão paralela tipo Matrix – que, ao contrário do que se espera, é representada por florestas verdejantes, com rios e montanhas, enquanto o mundo “natural” é cem por cento metal pesado. Há também tantas distâncias de câmera que você vai ficar tonto. Outro ponto que vale a pena ressaltar é que Too Human é um game relativamente curto, o que é é negativo para um RPG mas ao menos assim você não vai desistir dele antes de terminar.
Mas não importa o que eu escreva aqui, de boas idéias o inferno está cheio e Too Human não convence. Como primeiro capítulo de uma trilogia, esperava muito mais dele e saí decepcionado. Espero sinceramente que melhore nos próximos capítulos, pois o enredo tem potencial. Do jeito que está, é só um conceito de jogo antiquado com uma maquiagem gráfica, e mesmo assim, ultrapassada.
Veja também: Aprenda como instalar o WordPress
É inegável que o fato de ter sido lançado um ano antes de seus concorrentes ajudou o Xbox 360 a ser bem sucedido tanto em vendas quanto em número de jogos. No entanto, há também um ponto negativo: o console da Microsoft chegará ao seu limite antes de seus rivais. E o quesito “potencial gráfico” pode ser o primeiro deles, de acordo com um dos produtores encarregados da seqüência de um dos maiores sucessos do videogame: Gears of War.
Em entrevista ao site Gamasutra, Rod Fergunson, um dos encarregados pelo desenvolvimento de Gears of War 2, declarou que o 360 pode ter alcançado seu ponto mais alto em termos de processamento gráfico. “Não sou a pessoa mais indicada para dizer isso, mas, me parece que nos últimos dois ou três anos de otimização gráfica do Xbox fomos mais longe do que pensávamos”, disse Fergunson. “Por isso acho que dessa vez, estamos nos aproximando realmente do limite, do máximo que os desenvolvedores podem fazer com este videogame”.
O produtor Epic (responsável pelo desenvolvimento do jogo), no entanto, disse também que não duvida que os games para o 360 continuem evoluindo. “Teremos jogos em desenvolvimento até 2010 até lá aprenderemos com os erros e otimizações de outros títulos. Então, acho que até lá teremos algum tempo para crescer. E os desenvolvedores apertarão até a última gota do hardware da Microsoft”.

xbox 360
Veja estes sensacionais Moddings ou Case Moddings feitos em Xbox 360.
Case modding é mania no mundo todo e os fanáticos por games e consoles não ficam atrás. Pegar um gabinete de um console de alterá-lo, personalizá-lo envolve um trabalho árduo entre projeto, busca por materiais, execução e etc. Contemple estas belíssimas obras de alguns gamers:
Durante o evento Xbox 360 Media Briefing, realizado no Japão, a Microsoft anunciou oficialmente o corte de preço do Xbox 360 para o território japonês além de confirmar que o modelo Pro do console virá com disco rígido de 60 GB.
Especificações monetárias
A queda de preço ficará na casa dos 30%. O modelo Arcade, que antes custava 27,8 mil ienes (cerca de US$ 258), agora irá custar 19,8 mil ienes (cerca de US$ 184). Já o “Pro” de 60 GB irá custar totais 29,8 mil ienes (cerca de US$ 277), lembrando que a edição atual de 20Gb custa 34,8 mil ienes (cerca de US$ 323).
Finalmente, o modelo mais robusto, o Elite, passa de 47,8 mil ienes (cerca de US$ 444) para 39,8 mil ienes (cerca de US$ 370). Mas não são só os modelos de consoles que têm queda de preço. Alguns acessórios, como o próprio disco disco rígido, também tiveram corte de preço.
E os outros mercados?
Embora não tenham sido divulgadas oficialmente uma redução no preço do Xbox 360 para outros territórios, supostos materiais publicitários vazados na internet de lojas americanas sugerem o oposto.
A Microsoft pode esta lanejando, já para meados Setembro, novos preços de US$ 200, US$ 300 e US$ 400 respectivamente para as versões Arcade, Pro (com disco de 60 GB) e Elite do seu console. Mas tudo, por enquanto, não passa de especulação.
O console Xbox 360 da Microsoft superou o PlayStation 3 da Sony em vendas semanais no Japão pela primeira vez há duas semanas, ajudado pelo lançamento de um recente título de Xbox 360 produzido pela Namco Bandai, segundo afirmou uma publicação do setor.
A Microsoft vendeu 28.116 unidades de seu Xbox na semana encerrada em 10 de agosto, contra 10,705 unidades do PS3, graças ao lançamento do jogo “Tales of Vesperia”, afirmou a Ascii Media Works.
A Microsoft, que trava uma disputa no segmento com a Sony e com a Nintendo, tem sofrido para estimular a demanda de seu Xbox 360 no Japão.
Durante a semana, a máquina da Microsoft ainda ficou atrás do Wii, que vendeu 41.044 unidades, segundo colocou a Ascii Media Works em 14 de agosto.
O Wii tem liderado a venda do mercado global de videogames desde seu lançamento em 2006 graças ao seu controller sensível aos movimentos, preço baixo e títulos inovadores como o “Wii Fit”. A Namco Bandai planeja lançar o “Tales of Vesperia”, exclusivo para o Xbox 360, na América do Norte em 26 de agosto.
AVISO : Não me faço responsável por qualquer dano que possa vir a acontecer devido ao mal uso deste tutorial.
Neste tutorial vamos aprender a como flashear um leitor de XBOX 360 modelo SAMSUNG e vamos atualizar o firmware e fazer com que ele reconheça mídias não originais.
Materiais necessários:
01 – Disquete
01 – Cabo SATA
Programas utilizados neste tutorial:
MTK FLASH – MTK FLASH
KEY DRIVE XTRACTOR – Key Drive Xtractor
Xtreme Proper – Xtreme Proper
Depois de efetuar os downloads dos programas relacionados acima, vamos ao primeiro passo
1 – Devemos criar um disquete de boot, para que possamos acessar o modo MS-DOS, para fazer isso usando um WINDOWS versão XP devemos acessar o menu MEU COMPUTADOR e com o disquete no drive, clicar com o botão direito do mouse sobre o icone do DISQUETE DE 3,5 e selecionar a opção FORMATAR.

Desbloquear Xbox 360 1
Clicando em Formatar teremos a seguinte tela

Desbloquear Xbox 2
Devemos então selecionar a opção CRIAR UM DISCO de INICIALIZAÇÃO, e clicar no botão INICIAR irá aparecer uma tela de confirmação avisando que os dados do disco serão perdidos e é só clicar em OK.
Após o Disco de inicialização criado devemos descompactar o arquivo MTKFLASH e copiar os seguintes arquivos para dentro do disquete
MTKFLASH.EXE
MTKFLASH.TYP
Efetuada a cópia devemos configurar nosso PC para dar o BOOT direto pelo DISQUETE, podemos fazer isso acessando o SETUP de nossa MOTHERBOARD ( Placa mãe ). Para fazer isso reinicie o PC e mantenha a tecla DELETE pressionada até a entrada no SETUP.

Desbloquear Xbox 3
Depois de selecionar o disquete como BOOT inicial, basta sair do SETUP salvando as alterações.
2 – Com o disquete no drive reinicie o PC, entrando em modo MS-DOS

Desbloquear Xbox 4
Agora o passo mais importante, devemos conectar o nosso XBOX 360 no PC, para isso devemos primeiro usar um fio que pode ser um fio de energia comum para ligar a carcaça do aparelho (360) na carcaça do GABINETE para formar um terra….
Depois de feito este terra, devemos então conectar o cabo SATA na gaveta do XBOX 360 e ligar o aparelho, MAS devemos deixar o cabo AV conectado ao XBOX para que ele não reinicie, pois sem detectar um sinal de vídeo ele desliga o aparelho, o que pode ocasionar em algum problema na hora da instalação.
Feito isso. ligue o XBOX 360 e aguarde em torno de 20 segundos para que o PC reconheça a unidade, e digite o seguinte comando

Desbloquear Xbox 5
Irá aparecer uma nova tela de confirmação de DRIVE como esta
A:\>MTKFLASH R /M ORIGINAL.BIN
MTKFLASH BY JOSEPH LIN, MTK 1998 (Ver 1.83C)
please wait…
Drive Scaned
1 : IDE Sec Master
2 : ICHS Pri Master
3 : ICHS Pri Slave
choose one drive:2
Port: d000, Master/Slave: a0
Flash Type : “SST(SST39SF020)”
Reading……45%
No meu caso foi o Drive 2 mas isto pode variar de acordo com o numero de drivers instalado.
Pronto é só aguardar.
O que estamos fazendo é uma cópia do firmware original da gaveta, para que se haja algum problema durante a instalação, possamos reverter este processo….
Feito isso, desligue o seu aparelho e desconecte a gaveta da placa mãe…
Reiciando o computador no modo WINDOWS novamente
3 – Agora com o firmware salvo no seu disquete com o nome de original.bin faça uma cópia dele direto para o PC e execute o programa Key Drive Xtractor v.1.5

Desbloquear Xbox 6
Clique na opção LOAD FIRMWARE e abra a original.bin

Desbloquear Xbox 7
Selecione a chave DVD KEY e de um ctrl+C, clique novamente em LOAD FIRMWARE mas desta vez abra a Xtreme_proper.bin

Desbloquear Xbox 8
Agora selecione o DVD KEY que como pode ver esta tudo em zero e cole o DVD KEY que vc copiou anteriormente, e deve

Desbloquear Xbox 9
Agora clique em SAVE FIRMWARE e salve com o nome de hack depois de salvo, faça uma cópia do arquivo hack.bin que você acaba de criar para dentro do disquete, e reinicie o PC novamente no modo MS-DOS…
Retornamos então para o modo MS-DOS.
Agora o passo mais importante, devemos conectar o nosso XBOX 360 no PC, para isso devemos primeiro usar um fio que pode ser um fio de energia comum para ligar a carcaça do aparelho (360) na carcaça do GABINETE para fomar um terra….
Depois de feito este terra, devemos então conectar o cabo SATA na gaveta do XBOX 360 e ligar o aparelho, MAS devemos deixar o cabo AV conectado ao XBOX para que ele não reinicie, pois sem detectar um sinal de vídeo ele desliga o aparelho, o que pode ocasionar em algum problema na hora da instalação.
Feito isso. ligue o XBOX 360 e aguarde em torno de 20 segundos para que o PC reconheça a unidade, e digite o seguinte comando

Desbloquear Xbox 10
Irá aparecer uma nova tela de confirmação de DRIVE como esta
A:\>MTKFLASH R /M ORIGINAL.BIN
MTKFLASH BY JOSEPH LIN, MTK 1998 (Ver 1.83C)
please wait…
Drive Scaned
1 : IDE Sec Master
2 : ICHS Pri Master
3 : ICHS Pri Slave
choose one drive:2
Port: d000, Master/Slave: a0
Flash Type : “SST(SST39SF020)”
Reading……45%
Esperar até que ele leia e escreva os 4 bancos de memória, e pronto é só colocar um cd de jogo e testar, seu XBOX 360 já esta HACKEADO e funcionando 100%.
Conseguiu fazer o desbloqueio? Funcionou com sucesso? Deixe um comentário contanto para nós! Um abraço!

Tenho que admitir que por algum tempo The Conduit passou desapercebido por mim. A arte não era lá muito original e, bem, não tinha nenhum número no final do nome, então me parecia mais um daqueles tiros no escuro que as produtoras têm dado pra ver quando vão finalmente acertar o alvo no Wii. Felizmente, parece que eu me enganei. The Conduit é o shooter em primeira pessoa mais promissor do Wii desde… bem, desde Red Steel. Mas isso não vem ao caso!
O que importa é que o jogo dá uma aula de como fazer uso do console revolucionário, em vários aspectos. Para começar, no acabamento visual. O pessoal do IGN dizia estar jogando em uma TV de alta definição quando várias pessoas passava e perguntavam: “é de Xbox 360, esse?” tamanha era a beleza dos cenários e personagens apresentados na tela. E como você pode conferir nos vídeos, é tudo bem definido, com texturas extravagantes e cenários bem abertos, como em poucas outras aventuras de third parties em terras nintendisticas.
Mas não é só isso. The Conduit também conta com a jogabilidade mais fantástica que alguém já poderia ter imaginado no Wii simplesmente por um motivo: você pode customizar praticamente todas as opções de acordo com seu gosto! Dá pra controlar a velocidade que o personagem corre, o tamanho do ‘quadrado limitador’ que define até que ponto a partir do centro da tela a sua retícula pode estar mirando sem a câmera se mexer (mais ou menos o que muda em Metroid Prime 3 ao mudar a dificuldade dos controles) e uma penca de outras opções. E o melhor: tudo isso em tempo real! Ou seja, dá para testar imediatamente cada pequena mudança que você faz para deixar tudo nos trinques e sair destruindo monstrões.
O jogo também é promissor em outros aspectos, como no enredo e no visual sci-fi à la Metroid. Mas pouquíssimos detalhes foram revelados, então vamos nos ater ao que sabemos. Infelizmente, o jogo não tem data de lançamento definida porque, pasme, ele não tem distribuidora! Onde já se viu isso? Tem um monte de empresa publicando centenas de jogos bobíssimos para Wii e nenhuma se interessa em pegar um jogaço desses!
Se você se considera realmente viciado em games irá colocar o seu suposto vício a prova com a galeria de fotos a seguir. Entre fotos hilárias, coleções completas de consoles, roupas e imagens sensuais, você concordará que o vício por game realmente não tem limites. Veja uma prévia:

Colecao de Consoles
Um console de videogame ou consola de videojogos (chamado ainda no Brasil simplesmente videogame) é um aparelho eletrônico capaz de executar os videogames, ou seja, jogos eletrônicos que podem estar contidos em cartuchos ou discos de leitura óptica, como CDs e DVDs por exemplo. Em tais jogos, é possível interagir através de comandos dados por meio de um controle, usualmente chamado de joystick. As informações dos jogos são processadas no interior do aparelho e disponibilizadas aos jogadores com o auxílio de uma interface gráfica, apresentada em algum dispositivo de vídeo (televisão, monitor, etc). Wikipedia
O primeiro jogo (game) criado veio dos Estados Unidos por volta de 1958. Foi criado pelo físico William Higinbotham, o mesmo físico trabalhou na criação de bombas atômicas. Este primeiro jogo funcionava exibindo a tela de um osciloscópio e era o famos PONG, na época chamado de Tenis para Dois (Tennis for Two). Esta versão nunca saiu do laboratório, apenas anos mais tarde, o PONG foi reinventado e chegou ao mercado americano e logo depois ao mercado mundial, imagina se não levassem a sério essa história de jogos eletrônicos? Hoje não teriamos os nossos bons e velhos consoles.
O osciloscópio é um instrumento de medida eletrônico que cria um gráfico bi-dimensional visível de uma ou mais diferenças de potencial. O eixo horizontal do ecrã (monitor) normalmente representa o tempo, tornando o instrumento útil para mostrar sinais periódicos. O eixo vertical comumente mostra a tensão. O monitor é constituído por um “ponto” que periodicamente “varre” a tela da esquerda para a direita. Wikipedia
Bom, chega de blá blá blá. Veja as imagens abaixo e divirta-se com as imagens selecionadas:
Quem já está cansado dos mesmo jogos do “Wii sports” terá uma nova opção em breve. O “Facebreaker” é um novo jogo de luta no melhor estilo de desenho animado onde são reunidos lutadores de vários estilos e tipos.
Este jogo também virá para o Xbox 360 e o PlayStation 3, porém terá uma versão projetada exclusivamente para reconhecer os movimentos do jogador no Wii.
O jogo ainda não tem data de lançamento prevista, mas os produtores avisaram que este produto apresentado ainda é provisório – muitas melhorias irão acontecer antes do seu lançamento.
“Facebreaker” tem diferentes opções de comandos que tentam se adaptar aos variados tipos de jogadores. Movimentos de soco simples com o controle do Wii resultam em golpes comuns.
Quando o jogador domina os botões para desviar e bloquear, porém, passa a ter acesso a novas possibilidades estratégicas, marcando seqüências de combos e lançando poderes que deixam o adversário desorientado, facilitando um nocaute. Segundo os produtores, a intenção foi “colocar um pouco de ‘Street fighter’” para garantir mais variações de golpes.
Os controles funcionam bem, e não exigem tanto esforço do jogador como no boxe de “Wii sports”. Em alguns momentos, porém, é preciso apertar determinados botões para agachar ou bloquear, o que pode dificultar a adaptação nas primeiras partidas.
Cada lutador tem um medidor de “integridade física” que indica quando há risco de nocaute. Se as quatro barras ficarem preenchidas, por exemplo, depois de uma insistente seqüência de golpes, é lona na certa.



Você tem concordar comigo que deve ser muito excitante transformar um Microsoft Xbox 360 em um poderoso notebook, certo? Sim, quando você realmente sabe o que está fazendo. No processo, qualquer erro, por minúsculo que seja, pode destruir para sempre com a vida do seu console. Pensando nisso, o pessoal do Engadget criou um ótimo “how-to” onde você poderá aprender a fazer esta transformação. (Conforme foto abaixo)

Os links para quem quiser tentar esta façanha são:
How-To: Make an Xbox 360 laptop (part 1)
How-To: Make an Xbox 360 laptop (part 2)
Realmente ficou muito bonito, a potência da máquina deve ser excepcional, mas a pergunta é: Quem arriscaria colocar em risco um console deste porte para tal experimento? Se alguem tiver essa coragem (o que eu acho bem difícil), envie um email contando o resultado.
Xbox é um console de jogos produzida pela Microsoft Corporation lançada em 15 de Novembro de 2001.
O aparelho foi recebido com bastante expectativa pelo mercado pelo poder que ostentava e por ser produzido por uma empresa não-japonesa. Seu sucessor é o Xbox 360.
O projeto do console da Microsoft iniciou em 1999, sendo anunciado por Bill Gates na Game Developers Conference em 2000. O nome inicialmente era DirectXbox, para destacar o extensivo uso de DirectX (algumas pistas se mantiveram após a redução do nome, como o logo do Xbox e o “X” no topo do console).
Em 2001, o console fora lançado nos EUA, esgotando-se rapidamente. Em 2002, fora lançado no Japão (com pouco sucesso), e na Europa. Wikipedia